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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙

기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
ランクマッチ

전용 판정 점수를 적용하며 멤버 스킬과 피버를 사용할 수 없습니다.

ランクマッチ

전용 판정 점수를 적용하며 멤버 스킬과 피버를 사용할 수 없습니다.

ランクマッチ

전용 판정 점수를 적용하며 멤버 스킬과 피버를 사용할 수 없습니다.

ランクマッチ

전용 판정 점수를 적용하며 멤버 스킬과 피버를 사용할 수 없습니다.

ランクマッチ

모드-별; 반복; 시즌별 / 이벤트-연결된; 연결됨 경쟁 콘텐츠; 연결됨 경쟁 콘텐츠; 시즌별; 2026 봄 진행 중 시점; 시즌; 이벤트 활성 시 오버레이; 일본 / iOS

ランクマッチ · 작동 규칙

전용 판정 점수를 적용하며 멤버 스킬과 피버를 사용할 수 없습니다.

チャレンジライブ

해금 챌린지 표시

필요한 플레이어 순위:5 등급

챌린지 표시 해금됨 / 한도:5

チャレンジライブ

챌린지 표시 일일 이용 가능 상태

일마다 1 완료 기회

일일 시도 한도 / 한도:1

チャレンジライブ

일일 초기화

초기화 시각:04:00 지역 시간

시도:이용 가능 바뀝니다. / 한도:04:00

チャレンジライブ

플레이어 순위 확인

최소-등급 비교

도전 운영 해금됨 / 한도:5

チャレンジライブ

일일 챌린지 사용

최대-사용 비교

추가 도전 이용 불가 이후 사용 / 한도:1

チャレンジライブ

일일 초기화 시간 도달한

초기화

챌린지 시도 기회가 회복됩니다. / 한도:04:00 JST

チャレンジライブ

플레이어 순위를 판정

최소 임계값

모드 접근 가능 / 한도:5

チャレンジライブ

일일 시도 횟수를 판정

일일 상한 적용

상한 도달 후 추가 적격 시도 불가 / 한도:1

チャレンジライブ

조건에 맞는 활동을 완료합니다.

칭호 기준:점수

イベントP 지급됩니다. / 한도:점수

チャレンジライブ

조건에 맞는 활동을 완료합니다.

칭호 해당 챕터 배지

チャプターバッジ 지급됩니다. / 한도:챕터 배지

チャレンジライブ

일일 챌린지; 일일 초기화

チャレンジライブ

확정 점수 누적형 / 상한·제한:1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯

チャレンジライブ

일일 챌린지; 일일 초기화 / 상한·제한:1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯

チャレンジライブ

도전 진척 및 상위-점수 결과

チャレンジライブ

도전 진척 및 상위-점수 결과

チャレンジライブ

모드-별; 일일 챌린지; 일일 초기화; 일일; 일본 / iOS

チャレンジライブ · 작동 규칙

도전 진척 및 상위-점수 결과

ひとりでライブ 스킬 순서

플레이 솔로 표시

스킬 활성화 개수:6 활성화

6 합계 발동 / 한도:6

ひとりでライブ 스킬 순서

플레이 솔로 표시 / 대상:다섯-구성원 유닛 + 리더 / 처리:처음 5회 활성화에서 미발동 구성원을 무작위 선택; 6번째:리더 사용합니다. / 결과:6 합계 발동 / 한도:6 / 수치:스킬 활성화 개수:6 활성화

ひとりでライブ 스킬 순서

조건:플레이 솔로 표시 / 대상:다섯-구성원 유닛 + 리더 / 처리:처음 5회 활성화에서 미발동 구성원을 무작위 선택; 6번째:리더 사용합니다. / 결과:6 합계 발동 / 한도:6 / 수치:스킬 활성화 개수:6 활성화

みんなでライブ / チアフルライブ 스킬 순서

플레이 멀티플레이어 표시

스킬 활성화 개수:2–6 활성화

2–6 합계 발동 / 한도:2–6

みんなでライブ / チアフルライブ 스킬 순서

플레이 멀티플레이어 표시 / 대상:참가자 개수 + 앙코르 / 처리:활성화 개수 같음 참가자 추가 앙코르 / 결과:2–6 합계 발동 / 한도:2–6 / 수치:스킬 활성화 개수:2–6 활성화

みんなでライブ / チアフルライブ 스킬 순서

조건:플레이 멀티플레이어 표시 / 대상:참가자 개수 + 앙코르 / 처리:활성화 개수 같음 참가자 추가 앙코르 / 결과:2–6 합계 발동 / 한도:2–6 / 수치:스킬 활성화 개수:2–6 활성화

みんなでライブ / チアフルライブ 스킬 효과

한 스킬 활성화 내 멀티플레이어 표시

받는 이용자:ALLPLAYERS 범위

공유 스킬 효과 / 한도:ALLPLAYERS

メンバー

성장·스킬 효과가 공연 점수에 연결됩니다.

일본; iOS; Android; 일본 서버

조건처리결과
조건
구성원 분류
대상
등급 단계
처리
횟수 지정된 희귀도 단계
처리
등급 단계 개수:5 단계
결과
5 등급 단계 / 한도:5

기본 전투·작동 구성의 구조와 순환 보기 →