기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙
기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| ランクマッチ | 전용 판정 점수를 적용하며 멤버 스킬과 피버를 사용할 수 없습니다. | ||
| ランクマッチ | 전용 판정 점수를 적용하며 멤버 스킬과 피버를 사용할 수 없습니다. | ||
| ランクマッチ | 전용 판정 점수를 적용하며 멤버 스킬과 피버를 사용할 수 없습니다. | ||
| ランクマッチ | 전용 판정 점수를 적용하며 멤버 스킬과 피버를 사용할 수 없습니다. | ||
| ランクマッチ | 모드-별; 반복; 시즌별 / 이벤트-연결된; 연결됨 경쟁 콘텐츠; 연결됨 경쟁 콘텐츠; 시즌별; 2026 봄 진행 중 시점; 시즌; 이벤트 활성 시 오버레이; 일본 / iOS | ||
| ランクマッチ · 작동 규칙 | 전용 판정 점수를 적용하며 멤버 스킬과 피버를 사용할 수 없습니다. | ||
| チャレンジライブ | 해금 챌린지 표시 | 필요한 플레이어 순위:5 등급 | 챌린지 표시 해금됨 / 한도:5 |
| チャレンジライブ | 챌린지 표시 일일 이용 가능 상태 | 일마다 1 완료 기회 | 일일 시도 한도 / 한도:1 |
| チャレンジライブ | 일일 초기화 | 초기화 시각:04:00 지역 시간 | 시도:이용 가능 바뀝니다. / 한도:04:00 |
| チャレンジライブ | 플레이어 순위 확인 | 최소-등급 비교 | 도전 운영 해금됨 / 한도:5 |
| チャレンジライブ | 일일 챌린지 사용 | 최대-사용 비교 | 추가 도전 이용 불가 이후 사용 / 한도:1 |
| チャレンジライブ | 일일 초기화 시간 도달한 | 초기화 | 챌린지 시도 기회가 회복됩니다. / 한도:04:00 JST |
| チャレンジライブ | 플레이어 순위를 판정 | 최소 임계값 | 모드 접근 가능 / 한도:5 |
| チャレンジライブ | 일일 시도 횟수를 판정 | 일일 상한 적용 | 상한 도달 후 추가 적격 시도 불가 / 한도:1 |
| チャレンジライブ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 기준:점수 | イベントP 지급됩니다. / 한도:점수 |
| チャレンジライブ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 해당 챕터 배지 | チャプターバッジ 지급됩니다. / 한도:챕터 배지 |
| チャレンジライブ | 일일 챌린지; 일일 초기화 | ||
| チャレンジライブ | 확정 점수 누적형 / 상한·제한:1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯 | ||
| チャレンジライブ | 일일 챌린지; 일일 초기화 / 상한·제한:1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯 | ||
| チャレンジライブ | 도전 진척 및 상위-점수 결과 | ||
| チャレンジライブ | 도전 진척 및 상위-점수 결과 | ||
| チャレンジライブ | 모드-별; 일일 챌린지; 일일 초기화; 일일; 일본 / iOS | ||
| チャレンジライブ · 작동 규칙 | 도전 진척 및 상위-점수 결과 | ||
| ひとりでライブ 스킬 순서 | 플레이 솔로 표시 | 스킬 활성화 개수:6 활성화 | 6 합계 발동 / 한도:6 |
| ひとりでライブ 스킬 순서 | 플레이 솔로 표시 / 대상:다섯-구성원 유닛 + 리더 / 처리:처음 5회 활성화에서 미발동 구성원을 무작위 선택; 6번째:리더 사용합니다. / 결과:6 합계 발동 / 한도:6 / 수치:스킬 활성화 개수:6 활성화 | ||
| ひとりでライブ 스킬 순서 | 조건:플레이 솔로 표시 / 대상:다섯-구성원 유닛 + 리더 / 처리:처음 5회 활성화에서 미발동 구성원을 무작위 선택; 6번째:리더 사용합니다. / 결과:6 합계 발동 / 한도:6 / 수치:스킬 활성화 개수:6 활성화 | ||
| みんなでライブ / チアフルライブ 스킬 순서 | 플레이 멀티플레이어 표시 | 스킬 활성화 개수:2–6 활성화 | 2–6 합계 발동 / 한도:2–6 |
| みんなでライブ / チアフルライブ 스킬 순서 | 플레이 멀티플레이어 표시 / 대상:참가자 개수 + 앙코르 / 처리:활성화 개수 같음 참가자 추가 앙코르 / 결과:2–6 합계 발동 / 한도:2–6 / 수치:스킬 활성화 개수:2–6 활성화 | ||
| みんなでライブ / チアフルライブ 스킬 순서 | 조건:플레이 멀티플레이어 표시 / 대상:참가자 개수 + 앙코르 / 처리:활성화 개수 같음 참가자 추가 앙코르 / 결과:2–6 합계 발동 / 한도:2–6 / 수치:스킬 활성화 개수:2–6 활성화 | ||
| みんなでライブ / チアフルライブ 스킬 효과 | 한 스킬 활성화 내 멀티플레이어 표시 | 받는 이용자:ALLPLAYERS 범위 | 공유 스킬 효과 / 한도:ALLPLAYERS |
メンバー
성장·스킬 효과가 공연 점수에 연결됩니다.
일본; iOS; Android; 일본 서버
| 조건 | 처리 | 결과 |
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