기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙
기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| メンバー | 구성원 분류 | 횟수 지정된 희귀도 단계 | 5 등급 단계 / 한도:5 |
| メンバー | 단위 편성 및 표시 점수 | ||
| メンバー · 작동 규칙 | 성장·스킬 효과가 공연 점수에 연결됩니다. | ||
| APPEND | 플레이 한 APPEND 보면 | 최소 동시 손가락:3 손가락 | APPEND 입력 요구 조건 / 한도:3 |
| APPEND | APPEND 보면 난이도 범위 | 운영 의도된 범위 | 레벨 23–38 / 한도:23–38 |
| APPEND | 리듬 표시 진행; 이용 중 / 노래-의존하는 | ||
| APPEND · 작동 규칙 | 랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다. | ||
| みんなでライブ | 협력 표시 시작합니다. | 모드 허용함 2–5 플레이어 | 2–5 플레이어 / 한도:2–5 |
| みんなでライブ | 협력 표시 참여 | 최소–최대 참여자 범위 | 협력 표시 시작 가능 / 한도:2–5 |
| みんなでライブ | 방 참가 인원을 판정 | 참가 인원:2-5 플레이어 | 범위 내에서 협력 표시 시작 가능 / 한도:2-5 |
| みんなでライブ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 기준:점수 | イベントP 지급됩니다. / 한도:점수 |
| みんなでライブ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 해당 챕터 배지 | チャプターバッジ 지급됩니다. / 한도:챕터 배지 |
| みんなでライブ | 상시 | ||
| みんなでライブ | 상시 | ||
| みんなでライブ | 공유 점수 및 모드별 스킬 반응 | ||
| みんなでライブ | 공유 점수 및 모드별 스킬 반응 | ||
| みんなでライブ | 공유 점수 및 모드별 스킬 반응 | ||
| みんなでライブ | 공유 점수 및 모드별 스킬 반응 | ||
| みんなでライブ | 모드-별; 상시; 상시; 상시; 이벤트 활성 시 오버레이; 일본 / iOS | ||
| みんなでライブ · 작동 규칙 | 공유 점수 및 모드별 스킬 반응 | ||
| ランクマッチ | 해금 랭크 매치 | 필요한 플레이어 순위:50 등급 | 순위 경기 해금됨 에 따라 등급 조건 / 한도:50 |
| ランクマッチ | 해금 랭크 매치 | 필요 전체 연계 수: 10회 | 순위 경기 해금됨 에 따라 성적 조건 / 한도:10 |
| ランクマッチ | 랭크 매치 진행 중 | 스킬 실행 아님 활성화 | 구성원 스킬 비활성화된 / 한도:거짓 |
| ランクマッチ | 랭크 매치 진행 중 | 피버 발생 안 함 | 피버 비활성화된 / 한도:거짓 |
| ランクマッチ | 랭크 매치 도중 연결 끊김 | 연결 해제 결과:손실 결과 | 손실 기록된 / 한도:손실 |
| ランクマッチ | 플레이어 순위 확인 | 최소 비교 | 순위 경기 참여 조건 충족됨 / 한도:50 |
| ランクマッチ | 전체 연계 개수 확인 | 최소 누적 비교 | 순위 경기 참여 조건 충족됨 / 한도:10 |
| ランクマッチ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 기준:점수 | イベントP 지급됩니다. / 한도:점수 |
| ランクマッチ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 해당 챕터 배지 | チャプターバッジ 지급됩니다. / 한도:챕터 배지 |
| ランクマッチ | 전용 판정 점수를 적용하며 멤버 스킬과 피버를 사용할 수 없습니다. | ||
メンバー
성장·스킬 효과가 공연 점수에 연결됩니다.
일본; iOS; Android; 일본 서버
| 조건 | 처리 | 결과 |
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