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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

みんなでライブ · 작동 규칙

みんなでライブ 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
みんなでライブ

협력 표시 시작합니다.

모드 허용함 2–5 플레이어

2–5 플레이어 / 한도:2–5

みんなでライブ

협력 표시 참여

최소–최대 참여자 범위

협력 표시 시작 가능 / 한도:2–5

みんなでライブ

방 참가 인원을 판정

참가 인원:2-5 플레이어

범위 내에서 협력 표시 시작 가능 / 한도:2-5

みんなでライブ

조건에 맞는 활동을 완료합니다.

칭호 기준:점수

イベントP 지급됩니다. / 한도:점수

みんなでライブ

조건에 맞는 활동을 완료합니다.

칭호 해당 챕터 배지

チャプターバッジ 지급됩니다. / 한도:챕터 배지

みんなでライブ

상시

みんなでライブ

상시

みんなでライブ

공연 모드; 라이브 모드; 기본 사냥 — 협력 반복 가능 리듬 세션; 코어; 실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명; 실시간 협동 리듬 노드이자 이벤트 기여 경로; 주요 후보; 참여 경로; 참여 유도 / 도전·경쟁 조건:협력 표시 참여 / 대상:플레이어 내 룸 / 처리:최소–최대 참여자 범위 / 결과:협력 표시 시작 가능 / 한도:2–5 / 수치:참가자 범위:2–5 플레이어

みんなでライブ

공연 모드; 라이브 모드; 기본 사냥 — 협력 반복 가능 리듬 세션; 코어; 실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명; 실시간 협동 리듬 노드이자 이벤트 기여 경로; 주요 후보; 참여 경로; 참여 유도 / 도전·경쟁 조건:협력 표시 참여 / 대상:플레이어 내 룸 / 처리:최소–최대 참여자 범위 / 결과:협력 표시 시작 가능 / 한도:2–5 / 수치:참가자 범위:2–5 플레이어

みんなでライブ

공연 모드; 라이브 모드; 기본 사냥 — 협력 반복 가능 리듬 세션; 코어; 실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명; 실시간 협동 리듬 노드이자 이벤트 기여 경로; 주요 후보; 참여 경로; 참여 유도 / 도전·경쟁 조건:협력 표시 참여 / 대상:플레이어 내 룸 / 처리:최소–최대 참여자 범위 / 결과:협력 표시 시작 가능 / 한도:2–5 / 수치:참가자 범위:2–5 플레이어

みんなでライブ

공연 모드; 라이브 모드; 기본 사냥 — 협력 반복 가능 리듬 세션; 코어; 실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명; 실시간 협동 리듬 노드이자 이벤트 기여 경로; 주요 후보; 참여 경로; 참여 유도 / 도전·경쟁 조건:협력 표시 참여 / 대상:플레이어 내 룸 / 처리:최소–최대 참여자 범위 / 결과:협력 표시 시작 가능 / 한도:2–5 / 수치:참가자 범위:2–5 플레이어

みんなでライブ

공연 모드; 라이브 모드; 기본 사냥 — 협력 반복 가능 리듬 세션; 코어; 실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명; 실시간 협동 리듬 노드이자 이벤트 기여 경로; 주요 후보; 참여 경로; 참여 유도 / 도전·경쟁 조건:협력 표시 참여 / 대상:플레이어 내 룸 / 처리:최소–최대 참여자 범위 / 결과:협력 표시 시작 가능 / 한도:2–5 / 수치:참가자 범위:2–5 플레이어

みんなでライブ

공연 모드; 라이브 모드; 기본 사냥 — 협력 반복 가능 리듬 세션; 코어; 실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명; 실시간 협동 리듬 노드이자 이벤트 기여 경로; 주요 후보; 참여 경로; 참여 유도 / 도전·경쟁 조건:협력 표시 참여 / 대상:플레이어 내 룸 / 처리:최소–최대 참여자 범위 / 결과:협력 표시 시작 가능 / 한도:2–5 / 수치:참가자 범위:2–5 플레이어

일본; iOS; Android; 일본 서버

조건처리결과
조건
협력 표시 시작합니다.
대상
참가하는 플레이어
처리
모드 허용함 2–5 플레이어
처리
참가자 개수:2–5 플레이어
결과
2–5 플레이어 / 한도:2–5

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