みんなでライブ · 작동 규칙
みんなでライブ 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| みんなでライブ | 협력 표시 시작합니다. | 모드 허용함 2–5 플레이어 | 2–5 플레이어 / 한도:2–5 |
| みんなでライブ | 협력 표시 참여 | 최소–최대 참여자 범위 | 협력 표시 시작 가능 / 한도:2–5 |
| みんなでライブ | 방 참가 인원을 판정 | 참가 인원:2-5 플레이어 | 범위 내에서 협력 표시 시작 가능 / 한도:2-5 |
| みんなでライブ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 기준:점수 | イベントP 지급됩니다. / 한도:점수 |
| みんなでライブ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 해당 챕터 배지 | チャプターバッジ 지급됩니다. / 한도:챕터 배지 |
| みんなでライブ | 상시 | ||
| みんなでライブ | 상시 | ||
| みんなでライブ | 공연 모드; 라이브 모드; 기본 사냥 — 협력 반복 가능 리듬 세션; 코어; 실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명; 실시간 협동 리듬 노드이자 이벤트 기여 경로; 주요 후보; 참여 경로; 참여 유도 / 도전·경쟁 조건:협력 표시 참여 / 대상:플레이어 내 룸 / 처리:최소–최대 참여자 범위 / 결과:협력 표시 시작 가능 / 한도:2–5 / 수치:참가자 범위:2–5 플레이어 | ||
| みんなでライブ | 공연 모드; 라이브 모드; 기본 사냥 — 협력 반복 가능 리듬 세션; 코어; 실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명; 실시간 협동 리듬 노드이자 이벤트 기여 경로; 주요 후보; 참여 경로; 참여 유도 / 도전·경쟁 조건:협력 표시 참여 / 대상:플레이어 내 룸 / 처리:최소–최대 참여자 범위 / 결과:협력 표시 시작 가능 / 한도:2–5 / 수치:참가자 범위:2–5 플레이어 | ||
| みんなでライブ | 공연 모드; 라이브 모드; 기본 사냥 — 협력 반복 가능 리듬 세션; 코어; 실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명; 실시간 협동 리듬 노드이자 이벤트 기여 경로; 주요 후보; 참여 경로; 참여 유도 / 도전·경쟁 조건:협력 표시 참여 / 대상:플레이어 내 룸 / 처리:최소–최대 참여자 범위 / 결과:협력 표시 시작 가능 / 한도:2–5 / 수치:참가자 범위:2–5 플레이어 | ||
| みんなでライブ | 공연 모드; 라이브 모드; 기본 사냥 — 협력 반복 가능 리듬 세션; 코어; 실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명; 실시간 협동 리듬 노드이자 이벤트 기여 경로; 주요 후보; 참여 경로; 참여 유도 / 도전·경쟁 조건:협력 표시 참여 / 대상:플레이어 내 룸 / 처리:최소–최대 참여자 범위 / 결과:협력 표시 시작 가능 / 한도:2–5 / 수치:참가자 범위:2–5 플레이어 | ||
| みんなでライブ | 공연 모드; 라이브 모드; 기본 사냥 — 협력 반복 가능 리듬 세션; 코어; 실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명; 실시간 협동 리듬 노드이자 이벤트 기여 경로; 주요 후보; 참여 경로; 참여 유도 / 도전·경쟁 조건:협력 표시 참여 / 대상:플레이어 내 룸 / 처리:최소–최대 참여자 범위 / 결과:협력 표시 시작 가능 / 한도:2–5 / 수치:참가자 범위:2–5 플레이어 | ||
みんなでライブ
공연 모드; 라이브 모드; 기본 사냥 — 협력 반복 가능 리듬 세션; 코어; 실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명; 실시간 협동 리듬 노드이자 이벤트 기여 경로; 주요 후보; 참여 경로; 참여 유도 / 도전·경쟁 조건:협력 표시 참여 / 대상:플레이어 내 룸 / 처리:최소–최대 참여자 범위 / 결과:협력 표시 시작 가능 / 한도:2–5 / 수치:참가자 범위:2–5 플레이어
일본; iOS; Android; 일본 서버
| 조건 | 처리 | 결과 |
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