みんなでライブ · 작동 규칙
みんなでライブ 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| みんなでライブ | 협력 방식:실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명 | ||
| みんなでライブ | 협력 표시 참여 / 대상:플레이어 내 룸 / 처리:최소–최대 참여자 범위 / 결과:협력 표시 시작 가능 / 한도:2–5 / 수치:참가자 범위:2–5 플레이어 | ||
| 협력 스킬 순서 | 협력 표시 참가자 개수 | 참가자 + 1 | 수량 의 스킬 발동 / 한도:참가자 + 1 |
| 협력 스킬 순서 | 협력 표시 스킬 순서 | 최대 비교 | 스킬 발동 상한에 도달한 / 한도:6 |
| 협력 스킬 순서 | 협력 표시 참가자 개수 / 대상:수량 의 참여자 / 처리:참가자 + 1 / 결과:수량 의 스킬 발동 / 한도:참가자 + 1 / 수치:스킬 활성화 제작법:참가자 + 1 발동 | ||
| 협력 스킬 순서 | 조건:협력 표시 참가자 개수 / 대상:수량 의 참여자 / 처리:참가자 + 1 / 결과:수량 의 스킬 발동 / 한도:참가자 + 1 / 수치:스킬 활성화 제작법:참가자 + 1 발동 | ||
| 협력 앙코르 | 최종 스킬 활성화 | 최고 점수 시점 앙코르 시점 선택합니다. | 선택된 플레이어의 리더 스킬이 발동합니다. / 한도:최고 개별 점수 |
| 협력 앙코르 | 최종 스킬 활성화 / 대상:해당 회차의 개별 점수 / 처리:최고 점수 시점 앙코르 시점 선택합니다. / 결과:선택된 플레이어의 리더 스킬이 발동합니다. / 한도:최고 개별 점수 | ||
| 협력 앙코르 | 조건:최종 스킬 활성화 / 대상:해당 회차의 개별 점수 / 처리:최고 점수 시점 앙코르 시점 선택합니다. / 결과:선택된 플레이어의 리더 스킬이 발동합니다. / 한도:최고 개별 점수 | ||
| 협력 스킬 효과 | 한 리더 스킬 활성화 | → 전체 참여자 적용합니다. | 전체 참여자:스킬 효과 지급받습니다. / 한도:전체 참가자 |
| 협력 스킬 효과 | 한 리더 스킬 활성화 / 대상:리더 스킬 효과 / 처리:→ 전체 참여자 적용합니다. / 결과:전체 참여자가 스킬 효과를 받는다 / 한도:전체 참가자 | ||
| 협력 스킬 효과 | 조건:한 리더 스킬 활성화 / 대상:리더 스킬 효과 / 처리:→ 전체 참여자 적용합니다. / 결과:전체 참여자가 스킬 효과를 받는다 / 한도:전체 참가자 | ||
| 피버 게이지 | 피버 기회 연계 기여 | 누적된 게이지 및 기준값 비교합니다. | 피버 또는 슈퍼 피버 상태 선택한 |
| 피버 게이지 | 피버 기회 연계 기여 / 대상:참가자 연계 연속 진행 / 처리:누적된 게이지 및 기준값 비교합니다. / 결과:피버 또는 슈퍼 피버 상태 선택한 | ||
| 피버 게이지 | 조건:피버 기회 연계 기여 / 대상:참가자 연계 연속 진행 / 처리:누적된 게이지 및 기준값 비교합니다. / 결과:피버 또는 슈퍼 피버 상태 선택한 | ||
| 피버 시간 | 피버 시간 진행 중 | 획득한 점수 증가시킵니다. | 참고 점수 증가 |
| 피버 시간 | 피버 시간 진행 중 / 대상:탭한 리듬 참고 / 처리:획득한 점수 증가시킵니다. / 결과:참고 점수 증가 | ||
| 피버 시간 | 조건:피버 시간 진행 중 / 대상:탭한 리듬 참고 / 처리:획득한 점수 증가시킵니다. / 결과:참고 점수 증가 | ||
| 협력 실행 | 지속된 BAD-또는-낮은 참고 / 고의적인 비-플레이 | 및 부적절한 행위 기준값 비교합니다. | 플레이어 구분된 형태 방해 실행 |
| 협력 실행 | 반복 방해 실행 | 임시 제한 적용합니다. | 협력 표시 접속 제한된 |
| 협력 실행 | 지속된 BAD-또는-낮은 참고 / 고의적인 비-플레이 / 대상:횟수 의 BAD-또는-하위 참고 / 처리:및 부적절한 행위 기준값 비교합니다. / 결과:플레이어 구분된 형태 방해 실행 | ||
| 협력 실행 | 조건:지속된 BAD-또는-낮은 참고 / 고의적인 비-플레이 / 대상:횟수 의 BAD-또는-하위 참고 / 처리:및 부적절한 행위 기준값 비교합니다. / 결과:플레이어 구분된 형태 방해 실행 | ||
みんなでライブ
공연 모드; 라이브 모드; 기본 사냥 — 협력 반복 가능 리듬 세션; 코어; 실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명; 실시간 협동 리듬 노드이자 이벤트 기여 경로; 주요 후보; 참여 경로; 참여 유도 / 도전·경쟁 조건:협력 표시 참여 / 대상:플레이어 내 룸 / 처리:최소–최대 참여자 범위 / 결과:협력 표시 시작 가능 / 한도:2–5 / 수치:참가자 범위:2–5 플레이어
- 참여 단위
- 2–5 플레이어
- 설명
- 협력 방식:실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명
- 설명
- 진행 시간 방식:RT
- 설명
- 활동 방식:실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명
- 설명
- 역할 구성:리듬 공연자
- 설명
- 공동 목표:완료 동일한 노래 및:공유 점수/피버 결과 생성합니다.
- 설명
- 이용·해금 조건:운영 메뉴; 룸-별 조건
- 설명
- 기여 규칙:개별 점수; 참가자 합계 점수; 연계 기여; 앙코르 대상 조건
- 설명
- 보상 분배:운영 보상 통해 참가자 점수; 팀 및 개별 점수 랭크
- 설명
- 방치·무임승차 처리:부적절한 행위 감지; 위반을 반복하면 이용이 제한될 수 있습니다.
- 설명
- 주기·초기화:상시