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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

전투 편성·배치 · 작동 규칙

전투 편성·배치 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
トレースノーツ

직접 조작하는 리듬 표시

규칙·처리:여러 손가락을 사용하는 보면 구성을 추가합니다.

라이프

리듬 표시 진행

규칙·처리:라이프 회복 스킬과 모드 규칙이 상호 작용합니다.

라이프 · 작동 규칙

라이프 회복 스킬과 모드 규칙이 상호 작용합니다.

EASY

리듬 표시 진행; 이용 중 / 노래-의존하는

규칙·처리:랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다.

EASY · 작동 규칙

랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다.

NORMAL

리듬 표시 진행; 이용 중 / 노래-의존하는

규칙·처리:랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다.

NORMAL · 작동 규칙

랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다.

HARD

리듬 표시 진행; 이용 중 / 노래-의존하는

규칙·처리:랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다.

HARD · 작동 규칙

랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다.

EXPERT

리듬 표시 진행; 이용 중 / 노래-의존하는

규칙·처리:랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다.

EXPERT · 작동 규칙

랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다.

MASTER

리듬 표시 진행; 이용 중 / 노래-의존하는

규칙·처리:랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다.

MASTER · 작동 규칙

랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다.

スコア상승

랭크 매치를 제외한 리듬 표시

규칙·처리:모드별 활성화 순서와 적용 범위

スコア상승 · 작동 규칙

모드별 활성화 순서와 적용 범위

判定強化

랭크 매치를 제외한 리듬 표시

규칙·처리:모드별 활성화 순서와 적용 범위

判定強化 · 작동 규칙

모드별 활성화 순서와 적용 범위

ライフ回復

랭크 매치를 제외한 리듬 표시

규칙·처리:모드별 활성화 순서와 적용 범위

ライフ回復 · 작동 규칙

모드별 활성화 순서와 적용 범위

スコア상승(特殊)

랭크 매치를 제외한 리듬 표시

규칙·처리:구성원의 스킬 설명에 따라 효과가 다릅니다.

Live2Dモデルによるストーリー演出

스토리 감상

규칙·처리:시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다.

Live2Dモデルによるストーリー演出

시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다.

2DMV

지원 곡; 이용 중 / 노래-의존하는

규칙·처리:시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다.

2DMV · 작동 규칙

시각은 부속 그래픽이 아니라 별도 사용면이다. 스토리 Live2D와 풀보이스, 곡별 2DMV·3DMV, 관객 참여형 버추얼 라이브, 확장 공연인 커넥트 라이브, 공간 제작·방문 모드 MYSEKAI가 동일 캐릭터·유닛 정체성을 여러 형태로 반복 노출한다. 라이브 보너스는 플레이 가능 여부를 막는 에너지 게이트가 아니라 보상 속도를 조절하는 가속 자원이다.

3DMV

지원 곡; 이용 중 / 노래-의존하는

규칙·처리:시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다.

3DMV · 작동 규칙

시각은 부속 그래픽이 아니라 별도 사용면이다. 스토리 Live2D와 풀보이스, 곡별 2DMV·3DMV, 관객 참여형 버추얼 라이브, 확장 공연인 커넥트 라이브, 공간 제작·방문 모드 MYSEKAI가 동일 캐릭터·유닛 정체성을 여러 형태로 반복 노출한다. 라이브 보너스는 플레이 가능 여부를 막는 에너지 게이트가 아니라 보상 속도를 조절하는 가속 자원이다.

LATE / FAST / FLICK表示

직접 조작하는 리듬 표시

규칙·처리:타이밍 보정과 입력 가독성을 지원합니다.

AP継続演出

직접 조작하는 리듬 표시

규칙·처리:즉시 지속성 피드백

キュート

편성:멤버마다 고정

クール

편성:멤버마다 고정

ユニット編成

리더가 앙코르 스킬의 발동 시점과 UI 표시 방식에 영향을 줍니다. 조건:일반 유닛 구성 / 대상:구성원 슬롯 / 처리:고정 일반 구성 규모 / 결과:5 구성원 / 한도:5 / 수치:구성 슬롯 개수:5 구성원 슬롯

일본; iOS; Android; 일본 서버

조건처리결과
조건
일반 유닛 구성
대상
구성원 슬롯
처리
고정 일반 구성 규모
처리
구성 슬롯 개수:5 구성원 슬롯
결과
5 구성원 / 한도:5

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