전투 편성·배치 · 작동 규칙
전투 편성·배치 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| トレースノーツ | 직접 조작하는 리듬 표시 | 규칙·처리:여러 손가락을 사용하는 보면 구성을 추가합니다. | |
| 라이프 | 리듬 표시 진행 | 규칙·처리:라이프 회복 스킬과 모드 규칙이 상호 작용합니다. | |
| 라이프 · 작동 규칙 | 라이프 회복 스킬과 모드 규칙이 상호 작용합니다. | ||
| EASY | 리듬 표시 진행; 이용 중 / 노래-의존하는 | 규칙·처리:랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다. | |
| EASY · 작동 규칙 | 랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다. | ||
| NORMAL | 리듬 표시 진행; 이용 중 / 노래-의존하는 | 규칙·처리:랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다. | |
| NORMAL · 작동 규칙 | 랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다. | ||
| HARD | 리듬 표시 진행; 이용 중 / 노래-의존하는 | 규칙·처리:랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다. | |
| HARD · 작동 규칙 | 랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다. | ||
| EXPERT | 리듬 표시 진행; 이용 중 / 노래-의존하는 | 규칙·처리:랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다. | |
| EXPERT · 작동 규칙 | 랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다. | ||
| MASTER | 리듬 표시 진행; 이용 중 / 노래-의존하는 | 규칙·처리:랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다. | |
| MASTER · 작동 규칙 | 랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다. | ||
| スコア상승 | 랭크 매치를 제외한 리듬 표시 | 규칙·처리:모드별 활성화 순서와 적용 범위 | |
| スコア상승 · 작동 규칙 | 모드별 활성화 순서와 적용 범위 | ||
| 判定強化 | 랭크 매치를 제외한 리듬 표시 | 규칙·처리:모드별 활성화 순서와 적용 범위 | |
| 判定強化 · 작동 규칙 | 모드별 활성화 순서와 적용 범위 | ||
| ライフ回復 | 랭크 매치를 제외한 리듬 표시 | 규칙·처리:모드별 활성화 순서와 적용 범위 | |
| ライフ回復 · 작동 규칙 | 모드별 활성화 순서와 적용 범위 | ||
| スコア상승(特殊) | 랭크 매치를 제외한 리듬 표시 | 규칙·처리:구성원의 스킬 설명에 따라 효과가 다릅니다. | |
| Live2Dモデルによるストーリー演出 | 스토리 감상 | 규칙·처리:시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다. | |
| Live2Dモデルによるストーリー演出 | 시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다. | ||
| 2DMV | 지원 곡; 이용 중 / 노래-의존하는 | 규칙·처리:시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다. | |
| 2DMV · 작동 규칙 | 시각은 부속 그래픽이 아니라 별도 사용면이다. 스토리 Live2D와 풀보이스, 곡별 2DMV·3DMV, 관객 참여형 버추얼 라이브, 확장 공연인 커넥트 라이브, 공간 제작·방문 모드 MYSEKAI가 동일 캐릭터·유닛 정체성을 여러 형태로 반복 노출한다. 라이브 보너스는 플레이 가능 여부를 막는 에너지 게이트가 아니라 보상 속도를 조절하는 가속 자원이다. | ||
| 3DMV | 지원 곡; 이용 중 / 노래-의존하는 | 규칙·처리:시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다. | |
| 3DMV · 작동 규칙 | 시각은 부속 그래픽이 아니라 별도 사용면이다. 스토리 Live2D와 풀보이스, 곡별 2DMV·3DMV, 관객 참여형 버추얼 라이브, 확장 공연인 커넥트 라이브, 공간 제작·방문 모드 MYSEKAI가 동일 캐릭터·유닛 정체성을 여러 형태로 반복 노출한다. 라이브 보너스는 플레이 가능 여부를 막는 에너지 게이트가 아니라 보상 속도를 조절하는 가속 자원이다. | ||
| LATE / FAST / FLICK表示 | 직접 조작하는 리듬 표시 | 규칙·처리:타이밍 보정과 입력 가독성을 지원합니다. | |
| AP継続演出 | 직접 조작하는 리듬 표시 | 규칙·처리:즉시 지속성 피드백 | |
| キュート | 편성:멤버마다 고정 | ||
| クール | 편성:멤버마다 고정 | ||
ユニット編成
리더가 앙코르 스킬의 발동 시점과 UI 표시 방식에 영향을 줍니다. 조건:일반 유닛 구성 / 대상:구성원 슬롯 / 처리:고정 일반 구성 규모 / 결과:5 구성원 / 한도:5 / 수치:구성 슬롯 개수:5 구성원 슬롯
일본; iOS; Android; 일본 서버
| 조건 | 처리 | 결과 |
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