전투 편성·배치 · 작동 규칙
전투 편성·배치 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| ライブボーナス | 라이브 보너스 획득한 부터 전체 출처 | 인벤토리 상한 확인 | 초과분 폐기 / 한도:999 |
| ライブボーナス | 규칙·처리:시간 경과 또는 랭크·아이템·광고·크리스털로 회복합니다. | ||
| ライブボーナス · 작동 규칙 | 역할별 기능:배율 적용 표시 보상, EXP 및 이벤트 포인트; 직접 플레이에 입장 조건을 적용하지 않습니다. | ||
| オートライブ | 일일 솔로 자동 사용 | 최대-사용 비교 | 추가 솔로 자동 사용 이용 불가 / 한도:10 |
| オートライブ | 일일 초기화 시간 도달한 | 초기화 | 자동 라이브 횟수가 회복됩니다. / 한도:04:00 JST |
| オートライブ | 이용 비용·규칙:개인 자동:운영 추가 소모합니다. / 주기·초기화:일일 자동-사용 허용량; 일일 초기화 | ||
| オートライブ | 이용 비용·규칙:개인 자동:운영 추가 소모합니다. / 주기·초기화:일일 자동-사용 허용량; 일일 초기화 | ||
| オートライブ | 규칙·처리:스킬 사용에 제한이 있으며 AUTO 판정에는 콤보 보너스가 적용되지 않습니다. | ||
| オートライブ · 작동 규칙 | 스킬 사용에 제한이 있으며 AUTO 판정에는 콤보 보너스가 적용되지 않습니다. | ||
| バーチャルライブ | 룸 입장 | 및 룸 상한 비교합니다. | 입장 거절된 조건: 용량 초과한 / 한도:100 |
| バーチャルライブ | 성능 모드; 커뮤니티·이벤트 협력; 공유 관람·커뮤니티 노드; 참여 유도; S; F; L | ||
| バーチャルライブ | 성능 모드; 커뮤니티·이벤트 협력; 공유 관람·커뮤니티 노드; 참여 유도; S; F; L | ||
| バーチャルライブ | 규칙·처리:시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다. | ||
| バーチャルライブ · 작동 규칙 | 역할별 기능:관객이 친구와 빛나는 막대·아이템 사용 | ||
| ひとりでライブ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 기준:점수 | イベントP 지급됩니다. / 한도:점수 |
| ひとりでライブ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 해당 챕터 배지 | チャプターバッジ 지급됩니다. / 한도:챕터 배지 |
| ひとりでライブ | 상시 | ||
| ひとりでライブ | 모드-별; 상시; 상시; 이벤트 활성 시 오버레이; 일본 / iOS | 규칙·처리:스킬 및 라이프가 점수에 영향을 줍니다. | |
| マイセカイ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 기준:채집 스태미나 소비 | イベントP 지급됩니다. / 한도:채집 스태미나 소비 |
| マイセカイ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 해당 챕터 배지 | チャプターバッジ 지급됩니다. / 한도:챕터 배지 |
| マイセカイ | 상시; 스태미나 갱신 운영 주기 | ||
| マイセカイ | 상시; 스태미나 갱신 운영 주기 | ||
| マイセカイ | 규칙·처리:시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다. | ||
| コネクトライブ | 시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다. | ||
| コネクトライブ | 시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다. | ||
| 初音ミク | 스토리·리듬 유닛·MV·버추얼 라이브·MYSEKAI 구성 | 규칙·처리:멤버별로 유닛·하위 그룹 변형이 구분될 수 있습니다. | |
| 鏡音リン | 스토리·리듬 유닛·MV·버추얼 라이브·MYSEKAI 구성 | 규칙·처리:멤버별로 유닛·하위 그룹 변형이 구분될 수 있습니다. | |
| 鏡音レン | 스토리·리듬 유닛·MV·버추얼 라이브·MYSEKAI 구성 | 규칙·처리:멤버별로 유닛·하위 그룹 변형이 구분될 수 있습니다. | |
| 巡音ルカ | 스토리·리듬 유닛·MV·버추얼 라이브·MYSEKAI 구성 | 규칙·처리:멤버별로 유닛·하위 그룹 변형이 구분될 수 있습니다. | |
| MEIKO | 스토리·리듬 유닛·MV·버추얼 라이브·MYSEKAI 구성 | 규칙·처리:멤버별로 유닛·하위 그룹 변형이 구분될 수 있습니다. | |
ユニット編成
리더가 앙코르 스킬의 발동 시점과 UI 표시 방식에 영향을 줍니다. 조건:일반 유닛 구성 / 대상:구성원 슬롯 / 처리:고정 일반 구성 규모 / 결과:5 구성원 / 한도:5 / 수치:구성 슬롯 개수:5 구성원 슬롯
일본; iOS; Android; 일본 서버
| 조건 | 처리 | 결과 |
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