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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

전투 편성·배치 · 작동 규칙

전투 편성·배치 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
ライブボーナス

라이브 보너스 획득한 부터 전체 출처

인벤토리 상한 확인

초과분 폐기 / 한도:999

ライブボーナス

규칙·처리:시간 경과 또는 랭크·아이템·광고·크리스털로 회복합니다.

ライブボーナス · 작동 규칙

역할별 기능:배율 적용 표시 보상, EXP 및 이벤트 포인트; 직접 플레이에 입장 조건을 적용하지 않습니다.

オートライブ

일일 솔로 자동 사용

최대-사용 비교

추가 솔로 자동 사용 이용 불가 / 한도:10

オートライブ

일일 초기화 시간 도달한

초기화

자동 라이브 횟수가 회복됩니다. / 한도:04:00 JST

オートライブ

이용 비용·규칙:개인 자동:운영 추가 소모합니다. / 주기·초기화:일일 자동-사용 허용량; 일일 초기화

オートライブ

이용 비용·규칙:개인 자동:운영 추가 소모합니다. / 주기·초기화:일일 자동-사용 허용량; 일일 초기화

オートライブ

규칙·처리:스킬 사용에 제한이 있으며 AUTO 판정에는 콤보 보너스가 적용되지 않습니다.

オートライブ · 작동 규칙

스킬 사용에 제한이 있으며 AUTO 판정에는 콤보 보너스가 적용되지 않습니다.

バーチャルライブ

룸 입장

및 룸 상한 비교합니다.

입장 거절된 조건: 용량 초과한 / 한도:100

バーチャルライブ

성능 모드; 커뮤니티·이벤트 협력; 공유 관람·커뮤니티 노드; 참여 유도; S; F; L

バーチャルライブ

성능 모드; 커뮤니티·이벤트 협력; 공유 관람·커뮤니티 노드; 참여 유도; S; F; L

バーチャルライブ

규칙·처리:시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다.

バーチャルライブ · 작동 규칙

역할별 기능:관객이 친구와 빛나는 막대·아이템 사용

ひとりでライブ

조건에 맞는 활동을 완료합니다.

칭호 기준:점수

イベントP 지급됩니다. / 한도:점수

ひとりでライブ

조건에 맞는 활동을 완료합니다.

칭호 해당 챕터 배지

チャプターバッジ 지급됩니다. / 한도:챕터 배지

ひとりでライブ

상시

ひとりでライブ

모드-별; 상시; 상시; 이벤트 활성 시 오버레이; 일본 / iOS

규칙·처리:스킬 및 라이프가 점수에 영향을 줍니다.

マイセカイ

조건에 맞는 활동을 완료합니다.

칭호 기준:채집 스태미나 소비

イベントP 지급됩니다. / 한도:채집 스태미나 소비

マイセカイ

조건에 맞는 활동을 완료합니다.

칭호 해당 챕터 배지

チャプターバッジ 지급됩니다. / 한도:챕터 배지

マイセカイ

상시; 스태미나 갱신 운영 주기

マイセカイ

상시; 스태미나 갱신 운영 주기

マイセカイ

규칙·처리:시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다.

コネクトライブ

시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다.

コネクトライブ

시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다.

初音ミク

스토리·리듬 유닛·MV·버추얼 라이브·MYSEKAI 구성

규칙·처리:멤버별로 유닛·하위 그룹 변형이 구분될 수 있습니다.

鏡音リン

스토리·리듬 유닛·MV·버추얼 라이브·MYSEKAI 구성

규칙·처리:멤버별로 유닛·하위 그룹 변형이 구분될 수 있습니다.

鏡音レン

스토리·리듬 유닛·MV·버추얼 라이브·MYSEKAI 구성

규칙·처리:멤버별로 유닛·하위 그룹 변형이 구분될 수 있습니다.

巡音ルカ

스토리·리듬 유닛·MV·버추얼 라이브·MYSEKAI 구성

규칙·처리:멤버별로 유닛·하위 그룹 변형이 구분될 수 있습니다.

MEIKO

스토리·리듬 유닛·MV·버추얼 라이브·MYSEKAI 구성

규칙·처리:멤버별로 유닛·하위 그룹 변형이 구분될 수 있습니다.

ユニット編成

리더가 앙코르 스킬의 발동 시점과 UI 표시 방식에 영향을 줍니다. 조건:일반 유닛 구성 / 대상:구성원 슬롯 / 처리:고정 일반 구성 규모 / 결과:5 구성원 / 한도:5 / 수치:구성 슬롯 개수:5 구성원 슬롯

일본; iOS; Android; 일본 서버

조건처리결과
조건
일반 유닛 구성
대상
구성원 슬롯
처리
고정 일반 구성 규모
처리
구성 슬롯 개수:5 구성원 슬롯
결과
5 구성원 / 한도:5

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