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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

전투 편성·배치 · 작동 규칙

전투 편성·배치 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
チャレンジライブ

확정 점수 누적형 / 상한·제한:1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯

チャレンジライブ

일일 챌린지; 일일 초기화 / 상한·제한:1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯

チャレンジライブ

모드; 코어; 캐릭터별 최고 점수 챌린지; 일일 도전 노드이자 이벤트 기여 경로

チャレンジライブ

모드; 코어; 캐릭터별 최고 점수 챌린지; 일일 도전 노드이자 이벤트 기여 경로

チャレンジライブ

모드-별; 일일 챌린지; 일일 초기화; 일일; 일본 / iOS

규칙·처리:도전 진척 및 상위-점수 결과

チャレンジライブ

모드; 코어; 캐릭터별 최고 점수 챌린지; 일일 도전 노드이자 이벤트 기여 경로

챌린지 유닛 슬롯

초기 챌린지 표시 구성

초기 슬롯 한도

2 구성원 슬롯 / 한도:2

챌린지 유닛 슬롯

해금 슬롯 3

캐릭터 순위:13 도달합니다.

슬롯 3 해금됨 / 한도:13

챌린지 유닛 슬롯

해금 슬롯 4

캐릭터 순위:18 도달합니다.

슬롯 4 해금됨 / 한도:18

챌린지 유닛 슬롯

해금 슬롯 5

캐릭터 순위:22 도달합니다.

슬롯 5 해금됨 / 한도:22

챌린지 유닛 슬롯

초기 챌린지 표시 구성 / 대상:선택한 캐릭터 / 처리:초기 슬롯 한도 / 결과:2 구성원 슬롯 / 한도:2 / 수치:초기 슬롯 개수:2 슬롯

챌린지 유닛 슬롯

조건:초기 챌린지 표시 구성 / 대상:선택한 캐릭터 / 처리:초기 슬롯 한도 / 결과:2 구성원 슬롯 / 한도:2 / 수치:초기 슬롯 개수:2 슬롯

チャレンジライブ 스킬 순서

플레이 챌린지 표시

스킬 활성화 개수:2–6 활성화

2–6 합계 발동 / 한도:2–6

チャレンジライブ 스킬 순서

플레이 챌린지 표시 / 대상:구성 규모 + 앙코르 / 처리:활성화 개수 같음 구성 구성원 추가 앙코르 / 결과:2–6 합계 발동 / 한도:2–6 / 수치:스킬 활성화 개수:2–6 활성화

チャレンジライブ 스킬 순서

조건:플레이 챌린지 표시 / 대상:구성 규모 + 앙코르 / 처리:활성화 개수 같음 구성 구성원 추가 앙코르 / 결과:2–6 합계 발동 / 한도:2–6 / 수치:스킬 활성화 개수:2–6 활성화

ライブボーナス

세트 표시 소모

최소 선택 가능한 소모

0 라이브 보너스 / 한도:0

ライブボーナス

세트 표시 소모

최대 선택 가능한 소모

10 라이브 보너스 / 한도:10

ライブボーナス

시간 패스 미만 자동 상한

회복 간격:30 분

라이브 보너스 +1 / 한도:30

ライブボーナス

시간에 따른 회복

상한에서 자연 회복 정지

자연 회복 상한 = 25 / 한도:25

ライブボーナス

회복하거나 구매한 라이브 보너스를 보유합니다.

폐기 초과분 초과 한도

보유 상한 = 999 / 한도:999

ライブボーナス

플레이어 순위 증가 통해 1

고정 수량 회복합니다.

라이브 보너스 +10 / 한도:10

ライブボーナス

선택 크리스탈 회복

소비 10 결정 대상 1 운영 추가

라이브 보너스 +1 / 한도:10

ライブボーナス

라이브 보너스 설정 열린

해당 허용 범위를 확인합니다.

선택한 수량을 소모하거나 0인 상태를 유지합니다.

ライブボーナス

미만 시간-회복 상한

회복 간격

라이브 보너스 증가 통해 1 / 한도:30분

ライブボーナス

과거 이력 자연 회복

과거 상한

시간에 따른 회복 중단

ライブボーナス

중간 상한

시간에 따른 회복 중단

ライブボーナス

현재 상한

시간에 따른 회복 중단

ライブボーナス

플레이어 순위 증가 통해 1

고정 회복

라이브 보너스 증가 / 한도:10

ライブボーナス

크리스탈 회복 선택한

교환

라이브 보너스 증가 통해 1 / 한도:10

ライブボーナス

과거 이력 묶인 크리스탈 회복

상당 묶인 교환

라이브 보너스 증가 통해 5 / 한도:50

ユニット編成

리더가 앙코르 스킬의 발동 시점과 UI 표시 방식에 영향을 줍니다. 조건:일반 유닛 구성 / 대상:구성원 슬롯 / 처리:고정 일반 구성 규모 / 결과:5 구성원 / 한도:5 / 수치:구성 슬롯 개수:5 구성원 슬롯

일본; iOS; Android; 일본 서버

조건처리결과
조건
일반 유닛 구성
대상
구성원 슬롯
처리
고정 일반 구성 규모
처리
구성 슬롯 개수:5 구성원 슬롯
결과
5 구성원 / 한도:5

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