전투 편성·배치 · 작동 규칙
전투 편성·배치 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| チャレンジライブ | 확정 점수 누적형 / 상한·제한:1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯 | ||
| チャレンジライブ | 일일 챌린지; 일일 초기화 / 상한·제한:1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯 | ||
| チャレンジライブ | 모드; 코어; 캐릭터별 최고 점수 챌린지; 일일 도전 노드이자 이벤트 기여 경로 | ||
| チャレンジライブ | 모드; 코어; 캐릭터별 최고 점수 챌린지; 일일 도전 노드이자 이벤트 기여 경로 | ||
| チャレンジライブ | 모드-별; 일일 챌린지; 일일 초기화; 일일; 일본 / iOS | 규칙·처리:도전 진척 및 상위-점수 결과 | |
| チャレンジライブ | 모드; 코어; 캐릭터별 최고 점수 챌린지; 일일 도전 노드이자 이벤트 기여 경로 | ||
| 챌린지 유닛 슬롯 | 초기 챌린지 표시 구성 | 초기 슬롯 한도 | 2 구성원 슬롯 / 한도:2 |
| 챌린지 유닛 슬롯 | 해금 슬롯 3 | 캐릭터 순위:13 도달합니다. | 슬롯 3 해금됨 / 한도:13 |
| 챌린지 유닛 슬롯 | 해금 슬롯 4 | 캐릭터 순위:18 도달합니다. | 슬롯 4 해금됨 / 한도:18 |
| 챌린지 유닛 슬롯 | 해금 슬롯 5 | 캐릭터 순위:22 도달합니다. | 슬롯 5 해금됨 / 한도:22 |
| 챌린지 유닛 슬롯 | 초기 챌린지 표시 구성 / 대상:선택한 캐릭터 / 처리:초기 슬롯 한도 / 결과:2 구성원 슬롯 / 한도:2 / 수치:초기 슬롯 개수:2 슬롯 | ||
| 챌린지 유닛 슬롯 | 조건:초기 챌린지 표시 구성 / 대상:선택한 캐릭터 / 처리:초기 슬롯 한도 / 결과:2 구성원 슬롯 / 한도:2 / 수치:초기 슬롯 개수:2 슬롯 | ||
| チャレンジライブ 스킬 순서 | 플레이 챌린지 표시 | 스킬 활성화 개수:2–6 활성화 | 2–6 합계 발동 / 한도:2–6 |
| チャレンジライブ 스킬 순서 | 플레이 챌린지 표시 / 대상:구성 규모 + 앙코르 / 처리:활성화 개수 같음 구성 구성원 추가 앙코르 / 결과:2–6 합계 발동 / 한도:2–6 / 수치:스킬 활성화 개수:2–6 활성화 | ||
| チャレンジライブ 스킬 순서 | 조건:플레이 챌린지 표시 / 대상:구성 규모 + 앙코르 / 처리:활성화 개수 같음 구성 구성원 추가 앙코르 / 결과:2–6 합계 발동 / 한도:2–6 / 수치:스킬 활성화 개수:2–6 활성화 | ||
| ライブボーナス | 세트 표시 소모 | 최소 선택 가능한 소모 | 0 라이브 보너스 / 한도:0 |
| ライブボーナス | 세트 표시 소모 | 최대 선택 가능한 소모 | 10 라이브 보너스 / 한도:10 |
| ライブボーナス | 시간 패스 미만 자동 상한 | 회복 간격:30 분 | 라이브 보너스 +1 / 한도:30 |
| ライブボーナス | 시간에 따른 회복 | 상한에서 자연 회복 정지 | 자연 회복 상한 = 25 / 한도:25 |
| ライブボーナス | 회복하거나 구매한 라이브 보너스를 보유합니다. | 폐기 초과분 초과 한도 | 보유 상한 = 999 / 한도:999 |
| ライブボーナス | 플레이어 순위 증가 통해 1 | 고정 수량 회복합니다. | 라이브 보너스 +10 / 한도:10 |
| ライブボーナス | 선택 크리스탈 회복 | 소비 10 결정 대상 1 운영 추가 | 라이브 보너스 +1 / 한도:10 |
| ライブボーナス | 라이브 보너스 설정 열린 | 해당 허용 범위를 확인합니다. | 선택한 수량을 소모하거나 0인 상태를 유지합니다. |
| ライブボーナス | 미만 시간-회복 상한 | 회복 간격 | 라이브 보너스 증가 통해 1 / 한도:30분 |
| ライブボーナス | 과거 이력 자연 회복 | 과거 상한 | 시간에 따른 회복 중단 |
| ライブボーナス | 중간 상한 | 시간에 따른 회복 중단 | |
| ライブボーナス | 현재 상한 | 시간에 따른 회복 중단 | |
| ライブボーナス | 플레이어 순위 증가 통해 1 | 고정 회복 | 라이브 보너스 증가 / 한도:10 |
| ライブボーナス | 크리스탈 회복 선택한 | 교환 | 라이브 보너스 증가 통해 1 / 한도:10 |
| ライブボーナス | 과거 이력 묶인 크리스탈 회복 | 상당 묶인 교환 | 라이브 보너스 증가 통해 5 / 한도:50 |
ユニット編成
리더가 앙코르 스킬의 발동 시점과 UI 표시 방식에 영향을 줍니다. 조건:일반 유닛 구성 / 대상:구성원 슬롯 / 처리:고정 일반 구성 규모 / 결과:5 구성원 / 한도:5 / 수치:구성 슬롯 개수:5 구성원 슬롯
일본; iOS; Android; 일본 서버
| 조건 | 처리 | 결과 |
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