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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

전투 편성·배치 · 작동 규칙

전투 편성·배치 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
チアフルライブ

시작 치어풀 표시 / 대상:둘 그룹 / 처리:팀당 5명이며 전체 10명이 필요합니다. / 결과:5 대 5 팀 표시 / 한도:5 대 5 / 수치:팀 규모:5 대 5 플레이어

チアフルライブ

모드; 협력 경쟁; 실시간 비전투 협력 경쟁; 협동 경쟁 노드 5인 팀 2개의 총점을 비교합니다. 조건:시작 치어풀 표시 / 대상:둘 그룹 / 처리:팀당 5명이며 전체 10명이 필요합니다. / 결과:5 대 5 팀 표시 / 한도:5 대 5 / 수치:팀 규모:5 대 5 플레이어

チアフルライブ · 작동 규칙

역할별 기능:이벤트 조건 적용 팀-대전-팀 표시

ランクマッチ

해금 랭크 매치

필요한 플레이어 순위:50 등급

순위 경기 해금됨 에 따라 등급 조건 / 한도:50

ランクマッチ

해금 랭크 매치

필요 전체 연계 수: 10회

순위 경기 해금됨 에 따라 성적 조건 / 한도:10

ランクマッチ

랭크 매치 진행 중

스킬 실행 아님 활성화

구성원 스킬 비활성화된 / 한도:거짓

ランクマッチ

랭크 매치 진행 중

피버 발생 안 함

피버 비활성화된 / 한도:거짓

ランクマッチ

랭크 매치 도중 연결 끊김

연결 해제 결과:손실 결과

손실 기록된 / 한도:손실

ランクマッチ

플레이어 순위 확인

최소 비교

순위 경기 참여 조건 충족됨 / 한도:50

ランクマッチ

전체 연계 개수 확인

최소 누적 비교

순위 경기 참여 조건 충족됨 / 한도:10

ランクマッチ

조건에 맞는 활동을 완료합니다.

칭호 기준:점수

イベントP 지급됩니다. / 한도:점수

ランクマッチ

조건에 맞는 활동을 완료합니다.

칭호 해당 챕터 배지

チャプターバッジ 지급됩니다. / 한도:챕터 배지

ランクマッチ

모드; 코어 / 특별 콘텐츠 연결; 이벤트 경쟁 / 숙련-연결된 리듬 모드; PvP; 실시간 경쟁 노드이자 이벤트

ランクマッチ

모드; 코어 / 특별 콘텐츠 연결; 이벤트 경쟁 / 숙련-연결된 리듬 모드; PvP; 실시간 경쟁 노드이자 이벤트

ランクマッチ

모드; 코어 / 특별 콘텐츠 연결; 이벤트 경쟁 / 숙련-연결된 리듬 모드; PvP; 실시간 경쟁 노드이자 이벤트

ランクマッチ

모드; 코어 / 특별 콘텐츠 연결; 이벤트 경쟁 / 숙련-연결된 리듬 모드; PvP; 실시간 경쟁 노드이자 이벤트

ランクマッチ

모드; 코어 / 특별 콘텐츠 연결; 이벤트 경쟁 / 숙련-연결된 리듬 모드; PvP; 실시간 경쟁 노드이자 이벤트

ランクマッチ

규칙·처리:전용 판정 점수를 적용하며 멤버 스킬과 피버를 사용할 수 없습니다.

ランクマッチ · 작동 규칙

편성:대상 조건-진입 조건 적용; 무작위 노래 및 난이도

チャレンジライブ

해금 챌린지 표시

필요한 플레이어 순위:5 등급

챌린지 표시 해금됨 / 한도:5

チャレンジライブ

챌린지 표시 일일 이용 가능 상태

일마다 1 완료 기회

일일 시도 한도 / 한도:1

チャレンジライブ

일일 초기화

초기화 시각:04:00 지역 시간

시도:이용 가능 바뀝니다. / 한도:04:00

チャレンジライブ

플레이어 순위 확인

최소-등급 비교

도전 운영 해금됨 / 한도:5

チャレンジライブ

일일 챌린지 사용

최대-사용 비교

추가 도전 이용 불가 이후 사용 / 한도:1

チャレンジライブ

일일 초기화 시간 도달한

초기화

챌린지 시도 기회가 회복됩니다. / 한도:04:00 JST

チャレンジライブ

플레이어 순위를 판정

최소 임계값

모드 접근 가능 / 한도:5

チャレンジライブ

일일 시도 횟수를 판정

일일 상한 적용

상한 도달 후 추가 적격 시도 불가 / 한도:1

チャレンジライブ

조건에 맞는 활동을 완료합니다.

칭호 기준:점수

イベントP 지급됩니다. / 한도:점수

チャレンジライブ

조건에 맞는 활동을 완료합니다.

칭호 해당 챕터 배지

チャプターバッジ 지급됩니다. / 한도:챕터 배지

チャレンジライブ

일일 챌린지; 일일 초기화

ユニット編成

리더가 앙코르 스킬의 발동 시점과 UI 표시 방식에 영향을 줍니다. 조건:일반 유닛 구성 / 대상:구성원 슬롯 / 처리:고정 일반 구성 규모 / 결과:5 구성원 / 한도:5 / 수치:구성 슬롯 개수:5 구성원 슬롯

일본; iOS; Android; 일본 서버

조건처리결과
조건
일반 유닛 구성
대상
구성원 슬롯
처리
고정 일반 구성 규모
처리
구성 슬롯 개수:5 구성원 슬롯
결과
5 구성원 / 한도:5

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