전투 편성·배치 · 작동 규칙
전투 편성·배치 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| ユニット編成 | 일반 유닛 구성 | 고정 일반 구성 규모 | 5 구성원 / 한도:5 |
| ユニット編成 | 솔로 / 협력 / 치어풀 / 도전 표시 | 규칙·처리:리더가 앙코르 스킬의 발동 시점과 UI 표시 방식에 영향을 줍니다. | |
| ユニット編成 | 솔로 / 협력 / 치어풀 / 도전 표시 | ||
| ユニット編成 | 일반 유닛 구성 / 대상:구성원 슬롯 / 처리:고정 일반 구성 규모 / 결과:5 구성원 / 한도:5 / 수치:구성 슬롯 개수:5 구성원 슬롯 | ||
| ユニット編成 | 리더가 앙코르 스킬의 발동 시점과 UI 표시 방식에 영향을 줍니다. 조건:일반 유닛 구성 / 대상:구성원 슬롯 / 처리:고정 일반 구성 규모 / 결과:5 구성원 / 한도:5 / 수치:구성 슬롯 개수:5 구성원 슬롯 | ||
| メンバー | 구성원 분류 | 횟수 지정된 희귀도 단계 | 5 등급 단계 / 한도:5 |
| メンバー | 규칙·처리:성장·스킬 효과가 공연 점수에 연결됩니다. | ||
| メンバー · 작동 규칙 | 성장·스킬 효과가 공연 점수에 연결됩니다. | ||
| APPEND | 플레이 한 APPEND 보면 | 최소 동시 손가락:3 손가락 | APPEND 입력 요구 조건 / 한도:3 |
| APPEND | APPEND 보면 난이도 범위 | 운영 의도된 범위 | 레벨 23–38 / 한도:23–38 |
| APPEND | 리듬 표시 진행; 이용 중 / 노래-의존하는 | 규칙·처리:랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다. | |
| APPEND · 작동 규칙 | 랭크 매치와 해금 조건에서는 하위 구성을 사용합니다. | ||
| みんなでライブ | 협력 표시 시작합니다. | 모드 허용함 2–5 플레이어 | 2–5 플레이어 / 한도:2–5 |
| みんなでライブ | 협력 표시 참여 | 최소–최대 참여자 범위 | 협력 표시 시작 가능 / 한도:2–5 |
| みんなでライブ | 방 참가 인원을 판정 | 참가 인원:2-5 플레이어 | 범위 내에서 협력 표시 시작 가능 / 한도:2-5 |
| みんなでライブ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 기준:점수 | イベントP 지급됩니다. / 한도:점수 |
| みんなでライブ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 해당 챕터 배지 | チャプターバッジ 지급됩니다. / 한도:챕터 배지 |
| みんなでライブ | 상시 | ||
| みんなでライブ | 상시 | ||
| みんなでライブ | 공연 모드; 라이브 모드; 기본 사냥 — 협력 반복 가능 리듬 세션; 코어; 실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명; 실시간 협동 리듬 노드이자 이벤트 기여 경로; 주요 후보; 참여 경로; 참여 유도 / 도전·경쟁 | ||
| みんなでライブ | 공연 모드; 라이브 모드; 기본 사냥 — 협력 반복 가능 리듬 세션; 코어; 실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명; 실시간 협동 리듬 노드이자 이벤트 기여 경로; 주요 후보; 참여 경로; 참여 유도 / 도전·경쟁 | ||
| みんなでライブ | 공연 모드; 라이브 모드; 기본 사냥 — 협력 반복 가능 리듬 세션; 코어; 실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명; 실시간 협동 리듬 노드이자 이벤트 기여 경로; 주요 후보; 참여 경로; 참여 유도 / 도전·경쟁 | ||
| みんなでライブ | 공연 모드; 라이브 모드; 기본 사냥 — 협력 반복 가능 리듬 세션; 코어; 실시간 비전투 협력 / RTC 진단 대응 설명; 실시간 협동 리듬 노드이자 이벤트 기여 경로; 주요 후보; 참여 경로; 참여 유도 / 도전·경쟁 | ||
| みんなでライブ | 규칙·처리:공유 점수 및 모드별 스킬 반응 | ||
| チアフルライブ | 시작 치어풀 표시 | 팀 규모:5 대 5 플레이어 | 5 대 5 팀 표시 / 한도:5 대 5 |
| チアフルライブ | 치어풀 라이브 경기 시작 | 필요한 총량 참여자 횟수 | 일치 시작 가능 / 한도:10 |
| チアフルライブ | 플레이어·팀 규칙:다른 5-플레이어 팀 | ||
| チアフルライブ | 모드; 협력 경쟁; 실시간 비전투 협력 경쟁; 협동 경쟁 노드 5인 팀 2개의 총점을 비교합니다. 조건:시작 치어풀 표시 / 대상:둘 그룹 / 처리:팀당 5명이며 전체 10명이 필요합니다. / 결과:5 대 5 팀 표시 / 한도:5 대 5 / 수치:팀 규모:5 대 5 플레이어 | ||
| チアフルライブ | 모드; 협력 경쟁; 실시간 비전투 협력 경쟁; 협동 경쟁 노드 5인 팀 2개의 총점을 비교합니다. 조건:시작 치어풀 표시 / 대상:둘 그룹 / 처리:팀당 5명이며 전체 10명이 필요합니다. / 결과:5 대 5 팀 표시 / 한도:5 대 5 / 수치:팀 규모:5 대 5 플레이어 | ||
| チアフルライブ | 모드-별; 이벤트별; 이벤트 조건 적용; 치어풀 카니발 운영 시; 연결됨 경쟁 콘텐츠·협력 콘텐츠; 연결됨 경쟁 콘텐츠 / 협력 콘텐츠 | ||
ユニット編成
리더가 앙코르 스킬의 발동 시점과 UI 표시 방식에 영향을 줍니다. 조건:일반 유닛 구성 / 대상:구성원 슬롯 / 처리:고정 일반 구성 규모 / 결과:5 구성원 / 한도:5 / 수치:구성 슬롯 개수:5 구성원 슬롯
일본; iOS; Android; 일본 서버
| 조건 | 처리 | 결과 |
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