캐릭터·대상 구성 · 작동 규칙
캐릭터·대상 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| ランクポイントボーナス | 조건:전체 확정 / 대상:랭크 매치 플레이 결과 / 처리:20 추가-점수 변화량 적용합니다. / 결과:순위 포인트 보너스 +20 / 한도:20 / 수치:순위 포인트 보너스 변화량:20 포인트 | ||
| チャレンジライブ | 해금 챌린지 표시 | 필요한 플레이어 순위:5 등급 | 챌린지 표시 해금됨 / 한도:5 |
| チャレンジライブ | 챌린지 표시 일일 이용 가능 상태 | 일마다 1 완료 기회 | 일일 시도 한도 / 한도:1 |
| チャレンジライブ | 일일 초기화 | 초기화 시각:04:00 지역 시간 | 시도:이용 가능 바뀝니다. / 한도:04:00 |
| チャレンジライブ | 플레이어 순위 확인 | 최소-등급 비교 | 도전 운영 해금됨 / 한도:5 |
| チャレンジライブ | 일일 챌린지 사용 | 최대-사용 비교 | 추가 도전 이용 불가 이후 사용 / 한도:1 |
| チャレンジライブ | 일일 초기화 시간 도달한 | 초기화 | 챌린지 시도 기회가 회복됩니다. / 한도:04:00 JST |
| チャレンジライブ | 플레이어 순위를 판정 | 최소 임계값 | 모드 접근 가능 / 한도:5 |
| チャレンジライブ | 일일 시도 횟수를 판정 | 일일 상한 적용 | 상한 도달 후 추가 적격 시도 불가 / 한도:1 |
| チャレンジライブ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 기준:점수 | イベントP 지급됩니다. / 한도:점수 |
| チャレンジライブ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 해당 챕터 배지 | チャプターバッジ 지급됩니다. / 한도:챕터 배지 |
| チャレンジライブ | 일일 챌린지; 일일 초기화 | ||
| チャレンジライブ | 확정 점수 누적형 / 상한·제한:1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯 | ||
| チャレンジライブ | 일일 챌린지; 일일 초기화 / 상한·제한:1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯 | ||
| チャレンジライブ | 조건:해금 챌린지 표시 / 대상:플레이어 순위 / 처리:플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다. / 결과:챌린지 표시 해금됨 / 한도:5 / 수치:필요한 플레이어 순위:5 등급 | ||
| チャレンジライブ | 조건:해금 챌린지 표시 / 대상:플레이어 순위 / 처리:플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다. / 결과:챌린지 표시 해금됨 / 한도:5 / 수치:필요한 플레이어 순위:5 등급 | ||
| チャレンジライブ | 해금 챌린지 표시 / 대상:플레이어 순위 / 처리:플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다. / 결과:챌린지 표시 해금됨 / 한도:5 / 수치:필요한 플레이어 순위:5 등급 | ||
| チャレンジライブ | 조건:해금 챌린지 표시 / 대상:플레이어 순위 / 처리:플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다. / 결과:챌린지 표시 해금됨 / 한도:5 / 수치:필요한 플레이어 순위:5 등급 | ||
| ライブボーナス | 세트 표시 소모 | 최소 선택 가능한 소모 | 0 라이브 보너스 / 한도:0 |
| ライブボーナス | 세트 표시 소모 | 최대 선택 가능한 소모 | 10 라이브 보너스 / 한도:10 |
| ライブボーナス | 시간 패스 미만 자동 상한 | 회복 간격:30 분 | 라이브 보너스 +1 / 한도:30 |
| ライブボーナス | 시간에 따른 회복 | 상한에서 자연 회복 정지 | 자연 회복 상한 = 25 / 한도:25 |
| ライブボーナス | 회복하거나 구매한 라이브 보너스를 보유합니다. | 폐기 초과분 초과 한도 | 보유 상한 = 999 / 한도:999 |
| ライブボーナス | 플레이어 순위 증가 통해 1 | 고정 수량 회복합니다. | 라이브 보너스 +10 / 한도:10 |
| ライブボーナス | 선택 크리스탈 회복 | 소비 10 결정 대상 1 운영 추가 | 라이브 보너스 +1 / 한도:10 |
| ライブボーナス | 라이브 보너스 설정 열린 | 해당 허용 범위를 확인합니다. | 선택한 수량을 소모하거나 0인 상태를 유지합니다. |
| ライブボーナス | 미만 시간-회복 상한 | 회복 간격 | 라이브 보너스 증가 통해 1 / 한도:30분 |
| ライブボーナス | 과거 이력 자연 회복 | 과거 상한 | 시간에 따른 회복 중단 |
| ライブボーナス | 중간 상한 | 시간에 따른 회복 중단 | |
| ライブボーナス | 현재 상한 | 시간에 따른 회복 중단 | |
플레이 가능한 캐릭터 편성 캐릭터
조건:캐릭터 목록 구성 / 대상:오리지널 캐릭터·버추얼 싱어 / 처리:20 + 6 / 결과:플레이 가능한 캐릭터 26명 / 한도:26 / 수치:플레이 가능한 캐릭터 개수:26 캐릭터
일본; 글로벌 영문; iOS; Android; 일본어 및 글로벌 영문 서비스
| 조건 | 처리 | 결과 |
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