캐릭터·대상 구성 · 작동 규칙
캐릭터·대상 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| みんなでライブ | 조건:협력 표시 시작합니다. / 대상:참가하는 플레이어 / 처리:모드 허용함 2–5 플레이어 / 결과:2–5 플레이어 / 한도:2–5 / 수치:참가자 개수:2–5 플레이어 | ||
| ランクマッチ | 해금 랭크 매치 | 필요한 플레이어 순위:50 등급 | 순위 경기 해금됨 에 따라 등급 조건 / 한도:50 |
| ランクマッチ | 해금 랭크 매치 | 필요 전체 연계 수: 10회 | 순위 경기 해금됨 에 따라 성적 조건 / 한도:10 |
| ランクマッチ | 랭크 매치 진행 중 | 스킬 실행 아님 활성화 | 구성원 스킬 비활성화된 / 한도:거짓 |
| ランクマッチ | 랭크 매치 진행 중 | 피버 발생 안 함 | 피버 비활성화된 / 한도:거짓 |
| ランクマッチ | 랭크 매치 도중 연결 끊김 | 연결 해제 결과:손실 결과 | 손실 기록된 / 한도:손실 |
| ランクマッチ | 플레이어 순위 확인 | 최소 비교 | 순위 경기 참여 조건 충족됨 / 한도:50 |
| ランクマッチ | 전체 연계 개수 확인 | 최소 누적 비교 | 순위 경기 참여 조건 충족됨 / 한도:10 |
| ランクマッチ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 기준:점수 | イベントP 지급됩니다. / 한도:점수 |
| ランクマッチ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 해당 챕터 배지 | チャプターバッジ 지급됩니다. / 한도:챕터 배지 |
| ランクマッチ | 조건:해금 랭크 매치 / 대상:플레이어 순위 / 처리:플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다. / 결과:순위 경기 해금됨 에 따라 등급 조건 / 한도:50 / 수치:필요한 플레이어 순위:50 등급 | ||
| ランクマッチ | 조건:해금 랭크 매치 / 대상:플레이어 순위 / 처리:플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다. / 결과:순위 경기 해금됨 에 따라 등급 조건 / 한도:50 / 수치:필요한 플레이어 순위:50 등급 | ||
| ランクマッチ | 조건:해금 랭크 매치 / 대상:플레이어 순위 / 처리:플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다. / 결과:순위 경기 해금됨 에 따라 등급 조건 / 한도:50 / 수치:필요한 플레이어 순위:50 등급 | ||
| ランクマッチ | 조건:해금 랭크 매치 / 대상:플레이어 순위 / 처리:플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다. / 결과:순위 경기 해금됨 에 따라 등급 조건 / 한도:50 / 수치:필요한 플레이어 순위:50 등급 | ||
| ランクマッチ | 조건:해금 랭크 매치 / 대상:플레이어 순위 / 처리:플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다. / 결과:순위 경기 해금됨 에 따라 등급 조건 / 한도:50 / 수치:필요한 플레이어 순위:50 등급 | ||
| ランクマッチ | 해금 랭크 매치 / 대상:플레이어 순위 / 처리:플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다. / 결과:순위 경기 해금됨 에 따라 등급 조건 / 한도:50 / 수치:필요한 플레이어 순위:50 등급 | ||
| ランクマッチ | 조건:해금 랭크 매치 / 대상:플레이어 순위 / 처리:플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다. / 결과:순위 경기 해금됨 에 따라 등급 조건 / 한도:50 / 수치:필요한 플레이어 순위:50 등급 | ||
| ランクポイント | 랭크 매치 결과 = 승리 | 1 변화량 적용합니다. | 순위 포인트 +1 / 한도:1 |
| ランクポイント | 랭크 매치 결과 = 손실 | -1 변화량 적용합니다. | 순위 포인트 -1 / 한도:-1 |
| ランクポイント | 순위 경기 결과 = 추첨 및 아님 두 항목 모두 플레이어 전체 확정 | 0 변화량 적용합니다. | 없음: 순위 포인트 변경 / 한도:0 |
| ランクポイント | 랭크 매치 결과 = 뽑기 이유: 둘 다 플레이어 달성한 전체 확정 | 순위 포인트 변화량:1 포인트 | 각 플레이어:순위 포인트 +1 지급받습니다. / 한도:1 |
| ランクポイント | 랭크 매치 결과 = 승리 / 대상:해당 회차의 순위 포인트 / 처리:1 변화량 적용합니다. / 결과:순위 포인트 +1 / 한도:1 / 수치:순위 포인트 변화량:1 포인트 | ||
| ランクポイント | 조건:랭크 매치 결과 = 승리 / 대상:해당 회차의 순위 포인트 / 처리:1 변화량 적용합니다. / 결과:순위 포인트 +1 / 한도:1 / 수치:순위 포인트 변화량:1 포인트 | ||
| ランクポイントボーナス | 전체 확정 | 20 추가-점수 변화량 적용합니다. | 순위 포인트 보너스 +20 / 한도:20 |
| ランクポイントボーナス | 전체 연계 | 10 추가-점수 변화량 적용합니다. | 순위 포인트 보너스 +10 / 한도:10 |
| ランクポイントボーナス | 비트 더 높은 직업 | 10 추가-점수 변화량 적용합니다. | 순위 포인트 보너스 +10 / 한도:10 |
| ランクポイントボーナス | 라이프:0 도달합니다. | -30 추가-점수 변화량 적용합니다. | 순위 포인트 보너스 -30 / 한도:-30 |
| ランクポイントボーナス | 누적 순위 포인트 보너스:100 도달합니다. | 전환 기준치:100 보너스 포인트 | 순위 포인트 +1 / 한도:100 |
| ランクポイントボーナス | 한 단일 랭크 매치 충족 둘 다 전체 확정 및 전체 연계 | 보너스 중첩 허용 여부: 아니요 | 전체 연계 추가 추가되지 않습니다. / 한도:거짓 |
| ランクポイントボーナス | 전체 확정 / 대상:랭크 매치 플레이 결과 / 처리:20 추가-점수 변화량 적용합니다. / 결과:순위 포인트 보너스 +20 / 한도:20 / 수치:순위 포인트 보너스 변화량:20 포인트 | ||
플레이 가능한 캐릭터 편성 캐릭터
조건:캐릭터 목록 구성 / 대상:오리지널 캐릭터·버추얼 싱어 / 처리:20 + 6 / 결과:플레이 가능한 캐릭터 26명 / 한도:26 / 수치:플레이 가능한 캐릭터 개수:26 캐릭터
일본; 글로벌 영문; iOS; Android; 일본어 및 글로벌 영문 서비스
| 조건 | 처리 | 결과 |
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