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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

캐릭터·대상 구성 · 작동 규칙

캐릭터·대상 구성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
みんなでライブ

조건:협력 표시 시작합니다. / 대상:참가하는 플레이어 / 처리:모드 허용함 2–5 플레이어 / 결과:2–5 플레이어 / 한도:2–5 / 수치:참가자 개수:2–5 플레이어

ランクマッチ

해금 랭크 매치

필요한 플레이어 순위:50 등급

순위 경기 해금됨 에 따라 등급 조건 / 한도:50

ランクマッチ

해금 랭크 매치

필요 전체 연계 수: 10회

순위 경기 해금됨 에 따라 성적 조건 / 한도:10

ランクマッチ

랭크 매치 진행 중

스킬 실행 아님 활성화

구성원 스킬 비활성화된 / 한도:거짓

ランクマッチ

랭크 매치 진행 중

피버 발생 안 함

피버 비활성화된 / 한도:거짓

ランクマッチ

랭크 매치 도중 연결 끊김

연결 해제 결과:손실 결과

손실 기록된 / 한도:손실

ランクマッチ

플레이어 순위 확인

최소 비교

순위 경기 참여 조건 충족됨 / 한도:50

ランクマッチ

전체 연계 개수 확인

최소 누적 비교

순위 경기 참여 조건 충족됨 / 한도:10

ランクマッチ

조건에 맞는 활동을 완료합니다.

칭호 기준:점수

イベントP 지급됩니다. / 한도:점수

ランクマッチ

조건에 맞는 활동을 완료합니다.

칭호 해당 챕터 배지

チャプターバッジ 지급됩니다. / 한도:챕터 배지

ランクマッチ

조건:해금 랭크 매치 / 대상:플레이어 순위 / 처리:플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다. / 결과:순위 경기 해금됨 에 따라 등급 조건 / 한도:50 / 수치:필요한 플레이어 순위:50 등급

ランクマッチ

조건:해금 랭크 매치 / 대상:플레이어 순위 / 처리:플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다. / 결과:순위 경기 해금됨 에 따라 등급 조건 / 한도:50 / 수치:필요한 플레이어 순위:50 등급

ランクマッチ

조건:해금 랭크 매치 / 대상:플레이어 순위 / 처리:플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다. / 결과:순위 경기 해금됨 에 따라 등급 조건 / 한도:50 / 수치:필요한 플레이어 순위:50 등급

ランクマッチ

조건:해금 랭크 매치 / 대상:플레이어 순위 / 처리:플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다. / 결과:순위 경기 해금됨 에 따라 등급 조건 / 한도:50 / 수치:필요한 플레이어 순위:50 등급

ランクマッチ

조건:해금 랭크 매치 / 대상:플레이어 순위 / 처리:플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다. / 결과:순위 경기 해금됨 에 따라 등급 조건 / 한도:50 / 수치:필요한 플레이어 순위:50 등급

ランクマッチ

해금 랭크 매치 / 대상:플레이어 순위 / 처리:플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다. / 결과:순위 경기 해금됨 에 따라 등급 조건 / 한도:50 / 수치:필요한 플레이어 순위:50 등급

ランクマッチ

조건:해금 랭크 매치 / 대상:플레이어 순위 / 처리:플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다. / 결과:순위 경기 해금됨 에 따라 등급 조건 / 한도:50 / 수치:필요한 플레이어 순위:50 등급

ランクポイント

랭크 매치 결과 = 승리

1 변화량 적용합니다.

순위 포인트 +1 / 한도:1

ランクポイント

랭크 매치 결과 = 손실

-1 변화량 적용합니다.

순위 포인트 -1 / 한도:-1

ランクポイント

순위 경기 결과 = 추첨 및 아님 두 항목 모두 플레이어 전체 확정

0 변화량 적용합니다.

없음: 순위 포인트 변경 / 한도:0

ランクポイント

랭크 매치 결과 = 뽑기 이유: 둘 다 플레이어 달성한 전체 확정

순위 포인트 변화량:1 포인트

각 플레이어:순위 포인트 +1 지급받습니다. / 한도:1

ランクポイント

랭크 매치 결과 = 승리 / 대상:해당 회차의 순위 포인트 / 처리:1 변화량 적용합니다. / 결과:순위 포인트 +1 / 한도:1 / 수치:순위 포인트 변화량:1 포인트

ランクポイント

조건:랭크 매치 결과 = 승리 / 대상:해당 회차의 순위 포인트 / 처리:1 변화량 적용합니다. / 결과:순위 포인트 +1 / 한도:1 / 수치:순위 포인트 변화량:1 포인트

ランクポイントボーナス

전체 확정

20 추가-점수 변화량 적용합니다.

순위 포인트 보너스 +20 / 한도:20

ランクポイントボーナス

전체 연계

10 추가-점수 변화량 적용합니다.

순위 포인트 보너스 +10 / 한도:10

ランクポイントボーナス

비트 더 높은 직업

10 추가-점수 변화량 적용합니다.

순위 포인트 보너스 +10 / 한도:10

ランクポイントボーナス

라이프:0 도달합니다.

-30 추가-점수 변화량 적용합니다.

순위 포인트 보너스 -30 / 한도:-30

ランクポイントボーナス

누적 순위 포인트 보너스:100 도달합니다.

전환 기준치:100 보너스 포인트

순위 포인트 +1 / 한도:100

ランクポイントボーナス

한 단일 랭크 매치 충족 둘 다 전체 확정 및 전체 연계

보너스 중첩 허용 여부: 아니요

전체 연계 추가 추가되지 않습니다. / 한도:거짓

ランクポイントボーナス

전체 확정 / 대상:랭크 매치 플레이 결과 / 처리:20 추가-점수 변화량 적용합니다. / 결과:순위 포인트 보너스 +20 / 한도:20 / 수치:순위 포인트 보너스 변화량:20 포인트

플레이 가능한 캐릭터 편성 캐릭터

조건:캐릭터 목록 구성 / 대상:오리지널 캐릭터·버추얼 싱어 / 처리:20 + 6 / 결과:플레이 가능한 캐릭터 26명 / 한도:26 / 수치:플레이 가능한 캐릭터 개수:26 캐릭터

일본; 글로벌 영문; iOS; Android; 일본어 및 글로벌 영문 서비스

조건처리결과
조건
캐릭터 목록 구성
대상
오리지널 캐릭터·버추얼 싱어
처리
20 + 6
처리
플레이 가능한 캐릭터 개수:26 캐릭터
결과
플레이 가능한 캐릭터 26명 / 한도:26

캐릭터·대상 구성의 구조와 순환 보기 →