이야기·진행 · 작동 규칙
이야기·진행 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 적격 리듬 모드 | 이벤트 기간에 플레이어가 ひとりでライブ·みんなでライブ·チャレンジライブ·ランクマッチ 중 하나를 완료 / 대상:최종 스코어 / 처리:스코어에 따라 출력 계산 / 결과:イベントP / 한도:점수-의존하는 | ||
| 적격 리듬 모드 | 조건:이벤트 기간에 플레이어가 ひとりでライブ·みんなでライブ·チャレンジライブ·ランクマッチ 중 하나를 완료 / 대상:최종 스코어 / 처리:스코어에 따라 출력 계산 / 결과:イベントP / 한도:점수-의존하는 | ||
| イベントチャプター交換所 | 플레이어가 챕터 아이템 교환을 선택 | 출처 명시 교환 비용 소비 | 챕터 아이템 또는 메모리아 지급 / 한도:챕터 아이템 / 메모리아 |
| イベントチャプター交換所 | 플레이어가 월드 배지 교환을 선택 | 출처 명시 교환 비용 소비 | ワールドバッジ 지급 / 한도:ワールドバッジ |
| イベントチャプター交換所 | 교환 챕터 배지 | 교환 재화:챕터 배지 | 챕터-해당 아이템 지급됩니다. / 한도:챕터 배지 |
| イベントチャプター交換所 | 이벤트별; 일본 / iOS; Android / 일본 서비스; 전환 해당 신규 빛 이벤트 교환 기간; 일본 / iOS | ||
| イベントチャプター交換所 | 플레이어가 챕터 아이템 교환을 선택 / 대상:チャプターバッジ 잔액 / 처리:출처 명시 교환 비용 소비 / 결과:챕터 아이템 또는 메모리아 지급 / 한도:챕터 아이템 / 메모리아 / 수치:교환 결과:챕터 아이템 / 메모리아 아이템 | ||
| イベントチャプター交換所 | 챕터 아이템·메모리아·월드 배지 조건:플레이어가 챕터 아이템 교환을 선택 / 대상:チャプターバッジ 잔액 / 처리:출처 명시 교환 비용 소비 / 결과:챕터 아이템 또는 메모리아 지급 / 한도:챕터 아이템 / 메모리아 / 수치:교환 결과:챕터 아이템 / 메모리아 아이템 | ||
| イベント総合交換所 | 플레이어가 종합 교환 아이템을 선택 | 출처 명시 교환 비용 소비 | 종합 교환 아이템 지급 / 한도:想いの純結晶など |
| イベント総合交換所 | 교환 월드 배지 | 교환 재화:월드 배지 | 전체 아이템 지급됩니다. / 한도:월드 배지 |
| イベント総合交換所 | 想いの純結晶 등을 포함한 종합 교환 아이템 조건:플레이어가 종합 교환 아이템을 선택 / 대상:ワールドバッジ 잔액 / 처리:출처 명시 교환 비용 소비 / 결과:종합 교환 아이템 지급 / 한도:想いの純結晶など / 수치:교환 결과:想いの純結晶など 아이템 | ||
| イベント総合交換所 | 이벤트별; 일본 / iOS; Android / 일본 서비스; 전환 해당 신규 빛 이벤트 교환 기간; 일본 / iOS | ||
| イベント総合交換所 | 플레이어가 종합 교환 아이템을 선택 / 대상:ワールドバッジ 잔액 / 처리:출처 명시 교환 비용 소비 / 결과:종합 교환 아이템 지급 / 한도:想いの純結晶など / 수치:교환 결과:想いの純結晶など 아이템 | ||
| イベント総合交換所 | 想いの純結晶 등을 포함한 종합 교환 아이템 조건:플레이어가 종합 교환 아이템을 선택 / 대상:ワールドバッジ 잔액 / 처리:출처 명시 교환 비용 소비 / 결과:종합 교환 아이템 지급 / 한도:想いの純結晶など / 수치:교환 결과:想いの純結晶など 아이템 | ||
| アフターライブ | 이벤트가 종료되고 공지된 공연 회차가 시작 | 인스턴스별 접근 조건 판정 | 운영 입장 가능 이후 / 한도:이벤트-별 |
| アフターライブ | 공연 접근; 이벤트별 최초 참가 보상 조건:이벤트가 종료되고 공지된 공연 회차가 시작 / 대상:이벤트·스토리 상태와 일정 / 처리:인스턴스별 접근 조건 판정 / 결과:운영 입장 가능 이후 / 한도:이벤트-별 / 수치:접근 상태:이벤트-별 접속 상태 | ||
| アフターライブ | 공연 접근; 이벤트별 최초 참가 보상 조건:이벤트가 종료되고 공지된 공연 회차가 시작 / 대상:이벤트·스토리 상태와 일정 / 처리:인스턴스별 접근 조건 판정 / 결과:운영 입장 가능 이후 / 한도:이벤트-별 / 수치:접근 상태:이벤트-별 접속 상태 | ||
| アフターライブ | 운영 종료 | 기능 설명:공연 접근; 이벤트별 최초 참가 보상 | |
| アフターライブ | 이벤트가 종료되고 공지된 공연 회차가 시작 / 대상:이벤트·스토리 상태와 일정 / 처리:인스턴스별 접근 조건 판정 / 결과:운영 입장 가능 이후 / 한도:이벤트-별 / 수치:접근 상태:이벤트-별 접속 상태 | ||
| アフターライブ | 공연 접근; 이벤트별 최초 참가 보상 조건:이벤트가 종료되고 공지된 공연 회차가 시작 / 대상:이벤트·스토리 상태와 일정 / 처리:인스턴스별 접근 조건 판정 / 결과:운영 입장 가능 이후 / 한도:이벤트-별 / 수치:접근 상태:이벤트-별 접속 상태 | ||
| 最果てへと飛ぶキミへ | 달력이 공개된 이벤트 기간에 도달 | 공개 이벤트 기간의 포함 여부 판정 | 이벤트 상태 = 이용 중 / 한도:2026-05-31 15:00~2026-06-06 20:59 |
| 最果てへと飛ぶキミへ | 운영 종료 | 기능 설명:이벤트 P·이벤트 배지 | |
| 最果てへと飛ぶキミへ | 2026-05-31 15:00–2026-06-06 20:59; 종료 | ||
| 最果てへと飛ぶキミへ | 달력이 공개된 이벤트 기간에 도달 / 대상:달력 일시 / 처리:공개 이벤트 기간의 포함 여부 판정 / 결과:이벤트 상태 = 이용 중 / 한도:2026-05-31 15:00~2026-06-06 20:59 / 수치:이벤트 기간:2026-05-31 15:00~2026-06-06 20:59 날짜·시각 범위 | ||
| 最果てへと飛ぶキミへ | 이벤트 P·이벤트 배지 조건:달력이 공개된 이벤트 기간에 도달 / 대상:달력 일시 / 처리:공개 이벤트 기간의 포함 여부 판정 / 결과:이벤트 상태 = 이용 중 / 한도:2026-05-31 15:00~2026-06-06 20:59 / 수치:이벤트 기간:2026-05-31 15:00~2026-06-06 20:59 날짜·시각 범위 | ||
| イベントストーリー | 플레이어가 출처 명시 이벤트 P 요구치에 도달 | 이벤트별 임계값 판정 | 이벤트 스토리 해금 |
| イベントストーリー | 이벤트별; 연결됨 성장 콘텐츠/이벤트 운영; 연결됨 성장 콘텐츠 / 이벤트 운영 | ||
| イベントストーリー | 플레이어가 출처 명시 이벤트 P 요구치에 도달 / 대상:イベントP / 처리:이벤트별 임계값 판정 / 결과:이벤트 스토리 해금 | ||
| イベントストーリー | 스토리 접근 상태 조건:플레이어가 출처 명시 이벤트 P 요구치에 도달 / 대상:イベントP / 처리:이벤트별 임계값 판정 / 결과:이벤트 스토리 해금 | ||
| 累計イベントPランキング | 인용 이벤트가 종료 시각에 도달 | 누적 이벤트 P로 플레이어 순위 산정 | 누적 순위 확정 / 한도:누적 이벤트 P |
みんなでライブ
팀·개인 결과; 이벤트 중 이벤트 P·챕터 배지 조건:방 참가 인원을 판정 / 대상:참가 인원 / 처리:출처 명시 참가 인원 범위 적용 / 결과:범위 내에서 협력 표시 시작 가능 / 한도:2-5 / 수치:참가 인원:2-5 플레이어
일본; iOS; Android; 일본 서버
| 조건 | 처리 | 결과 |
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