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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

이야기·진행 · 작동 규칙

이야기·진행 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
슈퍼 피버

한 운영 내 슈퍼 피버 상태 클리어합니다.

추가 클리어 보상 지급합니다.

추가 보상 이전된

バーチャルライブ

룸 입장

및 룸 상한 비교합니다.

입장 거절된 조건: 용량 초과한 / 한도:100

バーチャルライブ

공유 공연 경험; 이벤트별 보상

バーチャルライブ

공유 공연 경험; 이벤트별 보상

アクション

아바타 행동 구성

최대 슬롯 횟수

설정된 행동 세트 상한에 도달한 / 한도:5

カスタムルーム

v6.2.0 업데이트 적용된

적용 날짜에 도달합니다.

커스텀 룸:이용 가능 바뀝니다. / 한도:2025-12-18

カスタムルーム

소유자 세트 총량 종합력 입장 제한

낮은-귀속 비교

룸 입장 허용된 또는 거절된 / 한도:10000

カスタムルーム

소유자 세트 총량 종합력 입장 제한

상위-귀속 비교

룸 입장 허용된 또는 거절된 / 한도:999999

カスタムルーム

소유자:점수 모드 선택합니다.

선택한 계산 계약서 사용합니다.

점수 계산 모드 고정 대상 룸 / 한도:通常モード; 大会モード

カスタムルーム

소유자:허용된 난이도 선택합니다.

전용 확인된 값 허용합니다.

플레이어 난이도 선택지 제한된 / 한도:EASY; NORMAL; HARD; EXPERT; MASTER; APPEND

カスタムルーム

커스텀 룸 운영 완료됨

감소 적용합니다.

감소한 이벤트 P와 배지를 지급합니다.

カスタムルーム

이용·해금:구현된 내 v6.2.0; 소유자-생성된 룸 / 주기·초기화:상시

カスタムルーム

상시

カスタムルーム

전투 외 실시간 협동 방식을 설정합니다.

カスタムルーム

전투 외 실시간 협동 방식을 설정합니다.

マイセカイ百景

테마 제출

최대 비교

하나 제출 보존된 / 한도:1

マイセカイ百景

테마 운영 기간이 종료됩니다.

및 선택 기준값 비교합니다.

복귀-개수 등록 대상 조건

マイセカイ百景

제출 등록된 내 복귀 개수

칭호 수량:1 칭호

칭호 이전된 / 한도:1

マイセカイ百景

입상자 특별 칭호; 백넘버 등재·지속 방문 권한

マイセカイ百景

입상자 특별 칭호; 백넘버 등재·지속 방문 권한

マイセカイ百景

입상자 특별 칭호; 백넘버 등재·지속 방문 권한

ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」

달력이 공개된 이벤트 기간에 도달

공개 이벤트 기간의 포함 여부 판정

이벤트 상태 = 이용 중 / 한도:2026-06-08 20:00~2026-06-18 19:59

ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」

2026-06-08 20:00–2026-06-18 19:59 JST

ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」

2026-06-08 20:00–2026-06-18 19:59 JST

ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」

달력이 공개된 이벤트 기간에 도달 / 대상:달력 일시 / 처리:공개 이벤트 기간의 포함 여부 판정 / 결과:이벤트 상태 = 이용 중 / 한도:2026-06-08 20:00~2026-06-18 19:59 / 수치:이벤트 기간:2026-06-08 20:00~2026-06-18 19:59 날짜·시각 범위

ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」

조건:달력이 공개된 이벤트 기간에 도달 / 대상:달력 일시 / 처리:공개 이벤트 기간의 포함 여부 판정 / 결과:이벤트 상태 = 이용 중 / 한도:2026-06-08 20:00~2026-06-18 19:59 / 수치:이벤트 기간:2026-06-08 20:00~2026-06-18 19:59 날짜·시각 범위

적격 리듬 모드

이벤트 기간에 플레이어가 ひとりでライブ·みんなでライブ·チャレンジライブ·ランクマッチ 중 하나를 완료

스코어에 따라 출력 계산

イベントP / 한도:점수-의존하는

적격 리듬 모드

이벤트 기간에 플레이어가 ひとりでライブ·みんなでライブ·チャレンジライブ·ランクマッチ 중 하나를 완료

스코어에 따라 출력 계산

チャプターバッジ / 한도:점수-의존하는

적격 리듬 모드

인용 이벤트 기간에 플레이어가 ひとりでライブ·みんなでライブ·チャレンジライブ·ランクマッチ 중 하나를 완료

스코어에 따라 출력 계산

イベントP / 한도:점수-의존하는

적격 리듬 모드

인용 이벤트 기간에 플레이어가 ひとりでライブ·みんなでライブ·チャレンジライブ·ランクマッチ 중 하나를 완료

스코어에 따라 출력 계산

イベントバッジ / 한도:점수-의존하는

みんなでライブ

팀·개인 결과; 이벤트 중 이벤트 P·챕터 배지 조건:방 참가 인원을 판정 / 대상:참가 인원 / 처리:출처 명시 참가 인원 범위 적용 / 결과:범위 내에서 협력 표시 시작 가능 / 한도:2-5 / 수치:참가 인원:2-5 플레이어

일본; iOS; Android; 일본 서버

조건처리결과
조건
협력 표시 시작합니다.
대상
참가하는 플레이어
처리
모드 허용함 2–5 플레이어
처리
참가자 개수:2–5 플레이어
결과
2–5 플레이어 / 한도:2–5

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