이야기·진행 · 작동 규칙
이야기·진행 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 슈퍼 피버 | 한 운영 내 슈퍼 피버 상태 클리어합니다. | 추가 클리어 보상 지급합니다. | 추가 보상 이전된 |
| バーチャルライブ | 룸 입장 | 및 룸 상한 비교합니다. | 입장 거절된 조건: 용량 초과한 / 한도:100 |
| バーチャルライブ | 공유 공연 경험; 이벤트별 보상 | ||
| バーチャルライブ | 공유 공연 경험; 이벤트별 보상 | ||
| アクション | 아바타 행동 구성 | 최대 슬롯 횟수 | 설정된 행동 세트 상한에 도달한 / 한도:5 |
| カスタムルーム | v6.2.0 업데이트 적용된 | 적용 날짜에 도달합니다. | 커스텀 룸:이용 가능 바뀝니다. / 한도:2025-12-18 |
| カスタムルーム | 소유자 세트 총량 종합력 입장 제한 | 낮은-귀속 비교 | 룸 입장 허용된 또는 거절된 / 한도:10000 |
| カスタムルーム | 소유자 세트 총량 종합력 입장 제한 | 상위-귀속 비교 | 룸 입장 허용된 또는 거절된 / 한도:999999 |
| カスタムルーム | 소유자:점수 모드 선택합니다. | 선택한 계산 계약서 사용합니다. | 점수 계산 모드 고정 대상 룸 / 한도:通常モード; 大会モード |
| カスタムルーム | 소유자:허용된 난이도 선택합니다. | 전용 확인된 값 허용합니다. | 플레이어 난이도 선택지 제한된 / 한도:EASY; NORMAL; HARD; EXPERT; MASTER; APPEND |
| カスタムルーム | 커스텀 룸 운영 완료됨 | 감소 적용합니다. | 감소한 이벤트 P와 배지를 지급합니다. |
| カスタムルーム | 이용·해금:구현된 내 v6.2.0; 소유자-생성된 룸 / 주기·초기화:상시 | ||
| カスタムルーム | 상시 | ||
| カスタムルーム | 전투 외 실시간 협동 방식을 설정합니다. | ||
| カスタムルーム | 전투 외 실시간 협동 방식을 설정합니다. | ||
| マイセカイ百景 | 테마 제출 | 최대 비교 | 하나 제출 보존된 / 한도:1 |
| マイセカイ百景 | 테마 운영 기간이 종료됩니다. | 및 선택 기준값 비교합니다. | 복귀-개수 등록 대상 조건 |
| マイセカイ百景 | 제출 등록된 내 복귀 개수 | 칭호 수량:1 칭호 | 칭호 이전된 / 한도:1 |
| マイセカイ百景 | 입상자 특별 칭호; 백넘버 등재·지속 방문 권한 | ||
| マイセカイ百景 | 입상자 특별 칭호; 백넘버 등재·지속 방문 권한 | ||
| マイセカイ百景 | 입상자 특별 칭호; 백넘버 등재·지속 방문 권한 | ||
| ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 | 달력이 공개된 이벤트 기간에 도달 | 공개 이벤트 기간의 포함 여부 판정 | 이벤트 상태 = 이용 중 / 한도:2026-06-08 20:00~2026-06-18 19:59 |
| ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 | 2026-06-08 20:00–2026-06-18 19:59 JST | ||
| ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 | 2026-06-08 20:00–2026-06-18 19:59 JST | ||
| ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 | 달력이 공개된 이벤트 기간에 도달 / 대상:달력 일시 / 처리:공개 이벤트 기간의 포함 여부 판정 / 결과:이벤트 상태 = 이용 중 / 한도:2026-06-08 20:00~2026-06-18 19:59 / 수치:이벤트 기간:2026-06-08 20:00~2026-06-18 19:59 날짜·시각 범위 | ||
| ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 | 조건:달력이 공개된 이벤트 기간에 도달 / 대상:달력 일시 / 처리:공개 이벤트 기간의 포함 여부 판정 / 결과:이벤트 상태 = 이용 중 / 한도:2026-06-08 20:00~2026-06-18 19:59 / 수치:이벤트 기간:2026-06-08 20:00~2026-06-18 19:59 날짜·시각 범위 | ||
| 적격 리듬 모드 | 이벤트 기간에 플레이어가 ひとりでライブ·みんなでライブ·チャレンジライブ·ランクマッチ 중 하나를 완료 | 스코어에 따라 출력 계산 | イベントP / 한도:점수-의존하는 |
| 적격 리듬 모드 | 이벤트 기간에 플레이어가 ひとりでライブ·みんなでライブ·チャレンジライブ·ランクマッチ 중 하나를 완료 | 스코어에 따라 출력 계산 | チャプターバッジ / 한도:점수-의존하는 |
| 적격 리듬 모드 | 인용 이벤트 기간에 플레이어가 ひとりでライブ·みんなでライブ·チャレンジライブ·ランクマッチ 중 하나를 완료 | 스코어에 따라 출력 계산 | イベントP / 한도:점수-의존하는 |
| 적격 리듬 모드 | 인용 이벤트 기간에 플레이어가 ひとりでライブ·みんなでライブ·チャレンジライブ·ランクマッチ 중 하나를 완료 | 스코어에 따라 출력 계산 | イベントバッジ / 한도:점수-의존하는 |
みんなでライブ
팀·개인 결과; 이벤트 중 이벤트 P·챕터 배지 조건:방 참가 인원을 판정 / 대상:참가 인원 / 처리:출처 명시 참가 인원 범위 적용 / 결과:범위 내에서 협력 표시 시작 가능 / 한도:2-5 / 수치:참가 인원:2-5 플레이어
일본; iOS; Android; 일본 서버
| 조건 | 처리 | 결과 |
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