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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

이야기·진행 · 작동 규칙

이야기·진행 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
ランクマッチ

랭크 결과; 이벤트 중 스코어 기반 이벤트 P·챕터 배지

ランクマッチ

랭크 결과; 이벤트 중 스코어 기반 이벤트 P·챕터 배지

チャレンジライブ

해금 챌린지 표시

필요한 플레이어 순위:5 등급

챌린지 표시 해금됨 / 한도:5

チャレンジライブ

챌린지 표시 일일 이용 가능 상태

일마다 1 완료 기회

일일 시도 한도 / 한도:1

チャレンジライブ

일일 초기화

초기화 시각:04:00 지역 시간

시도:이용 가능 바뀝니다. / 한도:04:00

チャレンジライブ

플레이어 순위 확인

최소-등급 비교

도전 운영 해금됨 / 한도:5

チャレンジライブ

일일 챌린지 사용

최대-사용 비교

추가 도전 이용 불가 이후 사용 / 한도:1

チャレンジライブ

일일 초기화 시간 도달한

초기화

챌린지 시도 기회가 회복됩니다. / 한도:04:00 JST

チャレンジライブ

플레이어 순위를 판정

최소 임계값

모드 접근 가능 / 한도:5

チャレンジライブ

일일 시도 횟수를 판정

일일 상한 적용

상한 도달 후 추가 적격 시도 불가 / 한도:1

チャレンジライブ

조건에 맞는 활동을 완료합니다.

칭호 기준:점수

イベントP 지급됩니다. / 한도:점수

チャレンジライブ

조건에 맞는 활동을 완료합니다.

칭호 해당 챕터 배지

チャプターバッジ 지급됩니다. / 한도:챕터 배지

チャレンジライブ

일일 챌린지; 일일 초기화

チャレンジライブ

확정 점수 누적형 / 상한·제한:1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯

チャレンジライブ

일일 챌린지; 일일 초기화 / 상한·제한:1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯

チャレンジライブ

도전 진척; 이벤트 중 스코어 기반 이벤트 P·챕터 배지 조건:플레이어 순위를 판정 / 대상:플레이어 순위 / 처리:최소 임계값 / 결과:모드 접근 가능 / 한도:5 / 수치:필요 플레이어 순위:5 순위

チャレンジライブ

도전 진척; 이벤트 중 스코어 기반 이벤트 P·챕터 배지 조건:플레이어 순위를 판정 / 대상:플레이어 순위 / 처리:최소 임계값 / 결과:모드 접근 가능 / 한도:5 / 수치:필요 플레이어 순위:5 순위

チャレンジライブ

모드-별; 일일 챌린지; 일일 초기화; 일일; 일본 / iOS

기능 설명:도전 진척; 이벤트 중 스코어 기반 이벤트 P·챕터 배지

チャレンジライブ

플레이어 순위를 판정 / 대상:플레이어 순위 / 처리:최소 임계값 / 결과:모드 접근 가능 / 한도:5 / 수치:필요 플레이어 순위:5 순위

チャレンジライブ

도전 진척; 이벤트 중 스코어 기반 이벤트 P·챕터 배지 조건:플레이어 순위를 판정 / 대상:플레이어 순위 / 처리:최소 임계값 / 결과:모드 접근 가능 / 한도:5 / 수치:필요 플레이어 순위:5 순위

チャレンジスタンプ

도전 운영 클리어

고정 지급

도전 스탬프 추가됨 / 한도:1

チャレンジスタンプ

주간 스탬프 누적

임계값 비교

1 선택 가능한 보상:이용 가능 바뀝니다. / 한도:7

チャレンジスタンプ

월요일 초기화 시각 도달

초기화하고 버립니다.

미완료 스탬프 폐기한 / 한도:월요일 04:00 JST

チャレンジスタンプ

적격 챌린지 표시를 클리어

고정 스탬프 지급

도전 스탬프 증가 / 한도:1

チャレンジスタンプ

주간 스탬프 합계를 판정

선택 보상 임계값 판정

주간 보상 1개 선택 가능 / 한도:7

チャレンジスタンプ

월요일 04:00에 도달

주간 상태 초기화

미사용 스탬프 소멸 / 한도:월요일 04:00

チャレンジスタンプ

이용 비용·규칙:1 스탬프:각 조건에 맞는 일 지급합니다. 주간 수집 기준치 / 주기·초기화:일일 누적; 주간 초기화

チャレンジスタンプ

이용 비용·규칙:1 스탬프:각 조건에 맞는 일 지급합니다. 주간 수집 기준치 / 주기·초기화:일일 누적; 주간 초기화

チャレンジスタンプ

적격 챌린지 표시를 클리어 / 대상:도전 클리어 / 처리:고정 스탬프 지급 / 결과:도전 스탬프 증가 / 한도:1 / 수치:클리어당 스탬프:1 스탬프

チャレンジスタンプ

스탬프 누적 및 주간 선택 보상 상태 조건:적격 챌린지 표시를 클리어 / 대상:도전 클리어 / 처리:고정 스탬프 지급 / 결과:도전 스탬프 증가 / 한도:1 / 수치:클리어당 스탬프:1 스탬프

みんなでライブ

팀·개인 결과; 이벤트 중 이벤트 P·챕터 배지 조건:방 참가 인원을 판정 / 대상:참가 인원 / 처리:출처 명시 참가 인원 범위 적용 / 결과:범위 내에서 협력 표시 시작 가능 / 한도:2-5 / 수치:참가 인원:2-5 플레이어

일본; iOS; Android; 일본 서버

조건처리결과
조건
협력 표시 시작합니다.
대상
참가하는 플레이어
처리
모드 허용함 2–5 플레이어
처리
참가자 개수:2–5 플레이어
결과
2–5 플레이어 / 한도:2–5

이야기·진행의 구조와 순환 보기 →