화면·이야기 표현 · 작동 규칙
화면·이야기 표현 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| バーチャルライブ | 룸 입장 | 및 룸 상한 비교합니다. | 입장 거절된 조건: 용량 초과한 / 한도:100 |
| バーチャルライブ | 시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다. | ||
| バーチャルライブ | 시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다. | ||
| バーチャルライブ | 예정 성능; 반복; 예정 / 반복; 반복; 예정 / 반복; 반복; 일본 / iOS; 반복 | ||
| バーチャルライブ | 시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다. | ||
| マイセカイ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 기준:채집 스태미나 소비 | イベントP 지급됩니다. / 한도:채집 스태미나 소비 |
| マイセカイ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 해당 챕터 배지 | チャプターバッジ 지급됩니다. / 한도:챕터 배지 |
| マイセカイ | 상시; 스태미나 갱신 운영 주기 | ||
| マイセカイ | 상시; 스태미나 갱신 운영 주기 | ||
| マイセカイ | 홈 화면 입장; 상시; 스태미나 갱신 운영 주기; 상시; 이벤트 활성 시 오버레이; 일본 / iOS | ||
| マイセカイ | 시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다. | ||
| コネクトライブ | 시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다. | ||
| コネクトライブ | 예정 성능; 반복; 예정 / 반복; 일본; 예정 공연별 | ||
| コネクトライブ | 시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다. | ||
| Live2Dモデルによるストーリー演出 | 스토리 감상 | ||
| Live2Dモデルによるストーリー演出 | 시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다. | ||
| 2DMV | 지원 곡; 이용 중 / 노래-의존하는 | 시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다. | |
| 2DMV · 작동 규칙 | 시각은 부속 그래픽이 아니라 별도 사용면이다. 스토리 Live2D와 풀보이스, 곡별 2DMV·3DMV, 관객 참여형 버추얼 라이브, 확장 공연인 커넥트 라이브, 공간 제작·방문 모드 MYSEKAI가 동일 캐릭터·유닛 정체성을 여러 형태로 반복 노출한다. 라이브 보너스는 플레이 가능 여부를 막는 에너지 게이트가 아니라 보상 속도를 조절하는 가속 자원이다. | ||
| 3DMV | 지원 곡; 이용 중 / 노래-의존하는 | 시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다. | |
| 3DMV · 작동 규칙 | 시각은 부속 그래픽이 아니라 별도 사용면이다. 스토리 Live2D와 풀보이스, 곡별 2DMV·3DMV, 관객 참여형 버추얼 라이브, 확장 공연인 커넥트 라이브, 공간 제작·방문 모드 MYSEKAI가 동일 캐릭터·유닛 정체성을 여러 형태로 반복 노출한다. 라이브 보너스는 플레이 가능 여부를 막는 에너지 게이트가 아니라 보상 속도를 조절하는 가속 자원이다. | ||
| AP継続演出 | 직접 조작하는 리듬 표시 | ||
バーチャルライブ
시각적 특징을 캐릭터·음악·교류 기능에 연결합니다.
일본; iOS; Android; 일본 서비스
| 조건 | 처리 | 결과 |
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