대전·대회 · 작동 규칙
대전·대회 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 리그 · 작동 조건 | 15 게임/일, 105 게임/주, 함께 주간 순위 이동. | ||
| 리그 · 작동 조건 | 자동 주간 105-게임 경쟁 | ||
| 리그 · 이용·작동 상세 | 자동 비동기 PvP를 하루 15경기·주간 105경기 진행하고 주간 순위에 따라 이동한다. | ||
| 리그 · 이용·작동 상세 | 리그-순위 보상 | ||
| 실시간 순위형 전투 · 작동 조건 | 운영 1v1 일치 모드 | ||
| 실시간 순위형 전투 · 이용·작동 상세 | 순위/기간/누적 보상 | ||
| 주간 리그 보상 정산 · 작동 조건 | 매주 랭크 정산 이후 결정됩니다. | ||
| 주간 리그 보상 정산 · 이용·작동 상세 | 리그 보상은 매 승리의 공통 보상이 아니라 주간 순위 정산 후 결정된다. | ||
| ルーム戦 | 「試合」→「リアルタイム対戦」→「ルーム戦」→「ルームを作る」 | 실시간 대전 시합 진행 | |
| ルーム戦 | 「試合」→「リアルタイム対戦」→「ルーム戦」→「ルームを作る」で対戦方式・入室定員・ルームオプションを設定(プレイヤーLv.20以上) | 試合開始 | |
| ルーム戦 · 이용·작동 상세 | 이닝 수 등 대전 방식을 지정해 방을 만들고 친구와 자유롭게 대전한다. 적용 조건: 실시간 대전/공동 놀이의 복수 기능. 공동 승리·팀 합산은 미확인. | ||
| ルーム戦 · 이용·작동 상세 | 방을 만들며 이닝 수 등 방식을 정해 친구와 자유롭게 대전한다. 두 이용자가 함께 참여하는 대전 놀이의 범위로 교류·놀이형을 대조한다. | ||
| ルーム戦 | 이닝 수 등 대전 방식을 지정해 방을 만들고 친구와 자유롭게 대전한다. | ||
| 第60回 最強決定戦 | 엔트리(5/24 18:59 마감) | 보상 수령 또는 상실 | |
| 第60回 最強決定戦 · 이용·작동 상세 | 05-18 09:00~05-25 02:59 자동 경기. 센트럴·퍼시픽 소속 제한 또는 코스트710이하 중 한 리그만 선택하며, 같은 리그 전체 참가자가 매칭 대상이다. | ||
| リーグ · 이용·작동 상세 | 전용 리그 오더 사용 | ||
| プロスピA チャンピオンシップ 2026シーズン · 이용·작동 상세 | 공식 출처 범위 일본 iOS/Android | 리얼타임1대1 대회. 온라인 예선은2027년1월 예정, 오프라인은 Coming Soon. 결승 참가자 전체 보수300만엔·우승150만엔을 안내한다. | |
| プロスピA チャンピオンシップ 2026シーズン | 공식 발표의 2027년 1~3월 대회 | ||
| GEMSTONE ダルビッシュチャレンジカップ 2026シーズン · 이용·작동 상세 | 일본 iOS/Android | 2026회차는 개인 스피리츠를 일정하게 하는 巧와 리그 통일 오더를 쓰는 双의 두 부문이다.08-16 오프라인 결승과 결과가 공개돼 해당 결승 회차는 종료로 판정한다. 双를2인 협동으로 해석하지 않는다. 적용 조건: JP; 2026-08-16 결승 회차; 다음 개최 미확인; 사실확인2026-10-21; 미명시 플랫폼/버전은 미확인 | |
| GEMSTONE ダルビッシュチャレンジカップ 2026シーズン | 두 공식 부문의 온라인 예선은 2026-06-28 시작했고, 결승은 2026-08-16 e스포츠 銀座 스튜디오에서 개최됐다. | ||
| GEMSTONE ダルビッシュチャレンジカップ 2026シーズン -巧- · 이용·작동 상세 | 2026 시즌 -巧- 부문 | 테크니컬 부문은 개인 스피리츠 일률 설정ON.08-16 결승은 예선 상위4명 토너먼트, 준결승1경기·결승 최대3경기2선승이다. 적용 조건: 결승3이닝·특별연장 최대2이닝·20분. 예선의 특별연장1이닝과 구별. 공식 우승자 게시로 해당 결승 종료 확인. | |
| GEMSTONE ダルビッシュチャレンジカップ 2026シーズン -双- · 이용·작동 상세 | 2026 시즌 -双- 부문 | 리그 대항 부문은 같은 리그 선수로 오더를 구성하며 개인 스피리츠 일률 설정OFF. 예선에서 한번 경기하면 선택 리그를 바꿀 수 없고 다른 리그 오더와도 매칭된다. 적용 조건: 08-16 결승 종료. 双를 두 명의 공동 조작/협동으로 해석하지 않음. 결승3이닝·연장2, 예선 연장1. | |
| ProspiA 챔피언십 2026 · 이용·작동 상세 | 보상·결과: 공식 규칙에 따른 토너먼트 진행 및 보상 | ||
| リーグランク · 이용·작동 상세 | 1~9와覇王의10단계. 월요일 변동·랭크 보상, 첫 승격 미션이 있다. 리그 보상은 다음 결과 발표 전 마이페이지 접근이 필요하다. | ||
| ランク戦 · 이용·작동 상세 | 가까운 랭크끼리 대전한다. 최고 랭크 이후 승수로 계급과 랭킹에 참여한다. 적용 조건: 현재 열람한 일본 서비스의 명시 기능. | ||
| ランク戦 | 가까운 랭크끼리 대전한다. 최고 랭크 이후 승수로 계급과 랭킹에 참여한다. | ||
| 勝ち星ランキング · 이용·작동 상세 | 플래티넘에서 승수로 순위를 결정하며 두 모드는 별도 집계·보상이다. 제15회10-13 14:59~10-26 14:59, 제16회10-26 15:00~11-09 14:59는 예정이다. | ||
| 世界ランク枠 · 이용·작동 상세 | 06-06부터 스피찬 온라인 예선 시작일까지 얻은 세계 랭크 포인트 최다자에게 출전권. 기간 내 시작·예선 시작일까지 종료한 시책이 대상이며 첫 시책은06-06의 리얼타임 球神祭다. 적용 조건: 세계 랭크의 포인트 산식·각 시책 종료일·실시간 순위 전수값은 미공개. | ||
| 世界ランク枠 | 06-06부터 스피찬 온라인 예선 시작일까지 얻은 세계 랭크 포인트 최다자에게 출전권. 기간 내 시작·예선 시작일까지 종료한 시책이 대상이며 첫 시책은06-06의 리얼타임 球神祭다. | ||
| ダルビッシュジェネレーションカップ 2026シーズン · 이용·작동 상세 | 10-31 15:00~11-07 14:59 온라인 예선 예정.40세 이상·30~39세·29세 이하·일반의4부문, 같은 부문끼리 매칭하며 최종 레이트로 순위를 정한다. 적용 조건: 3이닝·특별연장1이닝,5경기 전 랭킹 불참. 연령 부문은 KONAMI ID·연령 등록 필요. 변경 가능한 예정 규칙. | ||
리그 · 작동 조건
자동 비동기 PvP를 하루 15경기·주간 105경기 진행하고 주간 순위에 따라 이동한다.
| 조건 | 처리 | 결과 |
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