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Pro Yakyū Spirits A 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

경기 조작·연출 · 작동 규칙

경기 조작·연출 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
3Dスキャン · 이용·작동 상세

공식 설명은 선수360도 촬영 기반3D모델 재현을 밝힌다.

적용 조건: 텍스트로 확인한 제작·표현 사실; 실제 FPS·기기별 화질 실측 없음.
3Dスキャン

선수를 360도 촬영해 3D 모델로 재현하는 공식 표현 기술

경기 진행 · 이용·작동 상세

경기는 주로 자동 시뮬레이션으로 진행하며 出番(데반) 시점에 타격·투구에 개입합니다.

高速試合 / 出番 · 이용·작동 상세

시뮬레이션으로 진행하다 出番에서 투타 수동 조작으로 전환한다. 배속은2배·3배를 고를 수 있다.

完全自動試合 / 出番スキップ選択 · 이용·작동 상세

완전 자동에는 出番과 活躍報酬가 없다. 초회 승리·V메달·경험치 등은 일반적으로 유지되며 출번별 스킵 선택도 있다.

監督リクエスト / 活躍ゲージ · 이용·작동 상세

요청 결과는 GREAT·GOOD·NICE·MISS로 평가하며 NICE 이상이면 게이지 보너스다. 한 출번 획득량은 최대600pt다.

固め打ち / おかわり / 連発 / リベンジ · 이용·작동 상세

공식 기록에는 조건 미충족 시 추가되는 일부 능력 효과가 있다. 한편 특정 상황 1타석 이벤트에는 발동 제외 목록이 있다.

配球おまかせ / ナイスピッチ / ベストピッチ · 이용·작동 상세

자동 배합은 구종·코스를 맡기고 릴리스 타이밍을 조작한다. 베스트피치는 구위·제구·최고 구속에 영향을 준다.

적용 조건: 구체 상승 계수는 안내 미공시.
配球おまかせ / ナイスピッチ / ベストピッチ

자동 배합은 구종·코스를 맡기고 릴리스 타이밍을 조작한다. 베스트피치는 구위·제구·최고 구속에 영향을 준다.

盗塁指示 / ディレイドスチール / スタートタイミング · 이용·작동 상세

도루는 주력·스타트·능력 발동·포수 송구·투구 등 여러 조건을 사용한다. 지시는 매 투구 초기화된다.

解説者設定 / BGM割当 / 試合設定 · 이용·작동 상세

해설자4명 중 활성화한 구성에서 경기별2명이 무작위 선택되며 BGM은6개 화면에 배정할 수 있다.

風 / スイッチヒッター · 이용·작동 상세

옥외 풍향·풍속은 플라이성 타구에 영향을 준다. 양타자의 타석 전환은 스피리츠 대결을 다시 수행하지 않는다.

적용 조건: 영향 계수는 미공시; 모드별 추가 제한을 덧붙이지 않음.
風 / スイッチヒッター

옥외 풍향·풍속은 플라이성 타구에 영향을 준다. 양타자의 타석 전환은 스피리츠 대결을 다시 수행하지 않는다.

超チャンスメーカー / チャンスメーカー・改 / チャンスメーカー / おかわり / 連発・改 / 連発 / 固め打ち◎ / 固め打ち・改 / 固め打ち / 連打〇 / リベンジ · 이용·작동 상세

특정 상황에서1타석만 플레이하는 이벤트에서는 열거된11개 능력이 발동하지 않는다.

적용 조건: 전체 시합·모든 이벤트에서 사용 불가라는 뜻이 아님.
超チャンスメーカー / チャンスメーカー・改 / チャンスメーカー / おかわり / 連発・改 / 連発 / 固め打ち◎ / 固め打ち・改 / 固め打ち / 連打〇 / リベンジ

특정 상황에서1타석만 플레이하는 이벤트에서는 열거된11개 능력이 발동하지 않는다.

バント / セーフティバント / バスター / スクイズ · 이용·작동 상세

번트 자세·방향 조정, 릴리스 시점의 세이프티 번트, 번트에서 타격으로 전환하는 버스터가 구분된다. 스퀴즈는3루 주자의 도루 지시와 번트를 결합한다.

적용 조건: 명칭만 같은 별개 공격 입력을 하나로 축약하지 않음.
バント / セーフティバント / バスター / スクイズ

번트 자세·방향 조정, 릴리스 시점의 세이프티 번트, 번트에서 타격으로 전환하는 버스터가 구분된다. 스퀴즈는3루 주자의 도루 지시와 번트를 결합한다.

カメラ / カメラ距離 / グラフィック設定 / サウンド設定 · 이용·작동 상세

카메라 시점·거리, 수비·주루 재생 속도, 유니폼 통일 여부 등 설정을 텍스트로 확인한다.

적용 조건: 선택 옵션의 존재와 실제 렌더링 성능은 다름. 실시간 대전의 전용 설정을 일반 시합에 덮어쓰지 않음.
カメラ / カメラ距離 / グラフィック設定 / サウンド設定

카메라 시점·거리, 수비·주루 재생 속도, 유니폼 통일 여부 등 설정을 텍스트로 확인한다.

打撃モード · 이용·작동 상세

「打撃モード」: 試合設定 「打撃モード」 — 「ゾーン打ち&強振」과 「ミート打ち&強振」 중 선택 · 「初期打撃モードを強振にする」 별도 옵션. 최신 확인(2026-10-21) 범위에서 Active(2026-10-21 조회한 공식 도움말).

3Dスキャン · 이용·작동 상세

이용·운영 정보
선수를 360도 촬영해 3D 모델로 재현하는 공식 표현 기술적용 조건: 공식 출처 범위
구성·규칙
공식 설명은 선수360도 촬영 기반3D모델 재현을 밝힌다.적용 조건: 텍스트로 확인한 제작·표현 사실; 실제 FPS·기기별 화질 실측 없음.

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