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프로야구 라이징 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Gacha Systems

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

경기 모드

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정의·역할

구성: セ・リーグ · パ・リーグ · リーグ巧者(打) · リーグ巧者(投) · リーグ · ランキング · リーグモード · 曜日試合 · ポイント試合 · ビギナーリーグ · ホームランダービー · なりきりモード · スペシャルマッチ · エクストリーム・ホームランダービー:影分身編 · スカウトマッチ · ランキングチャレンジ · ホームランダービー[なりきりモード]ランキングイベント · リーグランク · 練習リーグ · 曜日試合 / ポイント試合 · ハイスコアチャレンジ · セレクトイニングマッチ · カスタムビンゴマッチ · ライジングカプセルマッチ · グランドマスター · ワールドクラス (リーグモード 난이도) · ポストシーズン · 名誉の殿堂 · 親善試合 · ゲームチェンジャーランキングイベント · 打点対決 · 決戦!タイブレーク · 練習試合 · リーグモード → 성장 메뉴 · リーグモード → 5승 해금 · リーグモード → 비기너 완료 해금 · 練習リーグ → リーグモード / 볼 사용 미션 · リーグパス「難易度Ⅲ」プレミアムパス · イベントスカウト(スカウトマッチ) · ログインde満員達成チャレンジ · チームマッチングEHパック(ス) · セレクトイニングマッチ 마감 지원 · スカウトマッチ 전용권리 · ハイスコアチャレンジ 일일·순위 · イチゴ(15)クーポンプレゼント·1.5周年記念スペシャルクーポン·アップデート記念クーポンプレゼント · ホームランダービーブーストイベント·ゲームチェンジャー:スタンプラリーイベント

구성·이용 정보

イベント:カスタムビンゴマッチ

작동 내용
1/nの確率で登場します。
Group reward
選択グループn枚中1/n
Reset
使用ビンゴ券非返却;列報酬受取後

イベント:ライジングカプセルマッチ

작동 내용
確率は1/nで、すべて同じ
Capsule cost
300/3,000トークン
Exhausted bonus
300トークンごとイベントポイント10
Pool
残報酬1/n;機械変更可能

イベント:ログインde満員達成チャレンジ

작동 내용
1日1枚チケットを発券できます。
Cumulative reward
入場者数別
Issue
日1;未発券日ミッション100P追加1
Random reward
固定種類/数;1/n

イベント:スカウトマッチ

작동 내용
2,000スカウトポイントが必要です。
Dedicated scout
2,000ポイント;最大5回
Expiry
終了消滅;他回非繰越
Highlight conditional
対象内1/n
Hold cap
10,000P
Usage cap
対象カード名鑑初登録;重複追加なし

イベント:スカウトパス

작동 내용
保管箱に送られます。
Delivery
ポストではなく保管箱
End
全完了72時間;未使用確定券又は未購入なら終了しない
Normal tickets
日10枚5日;14時;初日即時
Select
日1確定5日;10連10結果から1

イベント:カスタムビンゴマッチ

작동 내용
リセットすると使用したビンゴチケットは戻りません。
Board
ticket1/枠;横縦;groupcard
Reset
使用ticket戻らず;未受取列先受取
Stage
勝利ticket;再クリア不可;勝利ball100

イベント:ライジングカプセルマッチ

작동 내용
ボールを消費したイベントマッチは1日99回まで
Extra
全獲得後300token→eventP10
Gacha
token300/3,000;残数1/n
Input
日3free;有料ball50日99;勝敗不問消費

イベント:ログインde満員達成チャレンジ

작동 내용
イベントページで1日1枚チケットを発券できます。
Counter
発券1→入場者1
Delivery
累計報酬アイコン→post
Issue
日1;未発券日があると今日ミッション100Pで追加日1

관련 규칙과 절차

경기 모드의 기능·작동·진행 보기 →

기본 가차

인게임재화·세컨더리통화·무료 기회로 뽑을 수 있는 가차

프리미엄 가차

프리미엄통화로 뽑을 수 있는 가차

특수 가차

특정 기간·이벤트 가차와 램프 등 특수 소환 시스템

확률 강화·승급형

확률에 따라 강화·승급의 성공 여부나 결과가 결정되는 시스템

확률 옵션·속성형

옵션·속성의 부여·변경 결과가 확률로 결정되는 시스템

확률 드랍·보상형

사냥·던전·활동 등의 결과로 아이템이나 보상을 확률적으로 획득하는 시스템

보상 관리형

획득 보장·누적 교환·중복 활용 등을 독립적으로 제공하는 시스템