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프로야구 라이징 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Growth Contents

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

기념·기간 이벤트

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정의·역할

구성: ダイスコンボ · ゲームチェンジャー · クーポン(ギフトコード) · Liveアップデート · ライジングピック · ライジングリンク · ライジングシリーズ · マイドリームチーム · 引き運が悪いけど報酬が増えていく件 · イベント · 新オーナー応援プレゼント · マイドリームチーム 전용 성장 · 『プロ野球RISING』1.5周年の感謝祭(RISING感謝祭) · 1.5周年記念15日間のログインボーナス / プロライ:ログインボーナス(7日間) · 回せ!ライジングルーレット! · 新コンテンツ追加記念!特別ログイン報酬 · 0.5周年記念イベント · 0.5周年 渾身の一球イベント · サービス0.5周年応援RPキャンペーン · サービス1周年大型アップデート · 1.5周年記念感謝祭(公式JPストア案内) · 1.5周年記念15日間のログインボーナス · プロライ:ログインボーナス · 2026ライブバッティングイベント · リリース500日記念イベント · 事前登録(イベント事前登録期間)

구성·하위 콘텐츠

ダイスコンボ

공식 가이드에서 진입

ゲームチェンジャー

이벤트 재화
ライブポイントJapan · iOS/Android · 공용 서버 · v2.04.17 기준

구성·이용 정보

ゲームモード:ゲームチェンジャー

작동 내용
1日6回報酬を受け取れます。
Cost
なし
Currency
ライブポイント
Daily Reward Count
6
Goal Window
介入打席から1イニング以内
Losing Team Goal
逆転のための目標得点;介入前得点は除外
Playable Date
現実の試合翌日
Ranking Keys
ライブポイント;同点なら少ないプレイ回数
Regular Season Source
実際のプロ野球試合記録
Success Failure Attempts
双方カウント
Win Team Goal
該当イニングの得点

イベント:引き運が悪いけど報酬が増えていく件

작동 내용
スタミナを1個消費します。
Daily Charge Holding Cap
60
Daily Stamina
10
Difficulties
5
Extra Charge
ボール100使用;ランキング1回→1
Extra Charge Cap
なし
Failure Draw Output
ハズレコイン
Initial Stamina
10
Match Stamina
1
Mode
DHリーグオーダー;クイック
Ranking Reward
なし
Reset
5時

ゲームモード:ライジングシリーズ

작동 내용
50枚まで保有可能
Cost penalty
5超過ごと全選手OVR−2
Official type
PvE
Opponent
他ユーザーの専用オーダー
Season games
143;ランク外26
Ticket hold limit
50
Ticket recharge
1/時
Win Draw Loss boxes
3/2/1

イベント:マイドリームチーム

작동 내용
選手カードを2枚ランダムに獲得できます。
Duplicate
イベント内自動2段階まで
End
イベントカード初期化
Win card reward
相手球団2枚ランダム

イベント:引き運が悪いけど報酬が増えていく件

작동 내용
スタミナが10個チャージされた状態でイベントが始まります。
Match
stamina1
Other
敗coin→ショップ;失敗順位報酬なし
Stamina
初10;05時10;基本60;ball100/RC1→1追加上限なし

관련 규칙과 절차

기념·기간 이벤트의 기능·작동·진행 보기 →

관련 구조와 순환 보기 →

파밍형

성장에 필요한 경험치·재화·재료·장비 등을 반복적으로 획득하는 플레이 콘텐츠

도전형

성장 수준을 시험하고 더 높은 난도·단계·기록의 달성을 목표로 하는 플레이 콘텐츠

비동기 진행형

직접 플레이와 별개로 시간 경과에 따라 활동이나 보상이 진행·축적되고, 이후 결과를 수령하는 콘텐츠

필드 활동형

필드의 특정 대상·돌발 상황·공동 목표에 참여하는 플레이 콘텐츠

미니게임

주된 플레이와 다른 규칙으로 구성되어 별도로 즐기는 소규모 게임 콘텐츠

이벤트형

특정 행사나 시즌을 위해 별도의 목표·규칙·보상으로 구성하거나 변형한 성장용 플레이 콘텐츠