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프로야구 라이징 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Basic Configuration

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

경기 조작·시각

상세 닫기 ↑

정의·역할

구성: ホットゾーン · コールドゾーン · 球種 · 手動プレイ · シミュレーションプレイ · クイックプレー · 3Dフェイススキャン · モーションキャプチャー · 開閉式ドームの屋根 · 雨天試合 · みずほPayPayドーム福岡 · エスコンフィールドHOKKAIDO · 球場 · マスコット · 観客の歓声 · 縦画面 · 横画面 · リプレイ · カメラアングル · 近藤祐司 · 井口資仁 · プロフィールバナー · デコトークン · 名鑑 · 真野あゆみ · フルプレー · プレイイベント · ランダムピックプレー · てくてく+野球場へ行こう! · スポットライト(プレイタイプ) · ポスト / カバン · ホット&コールドゾーン / 平均角度 · 縦画面 / 横画面 / 実況中継 · なりきりモード / カメラ4 · 投球コースを予想 · ゲームガイド(練習モード) · ワンタッチ · シミュレーション試合 · 確定ホームラン演出 · ビックヘッド効果 · ブラインド化 · 年齢情報 · プロフィール背景 · スポットライト / フルプレー · 試合予想 · ゲームチェンジャー / 試合予想 · プレーミッションイベント プレミアムパス · プレーミッションイベント · プレーミッションイベント 보상 · てくてく野球場へ行こう! · てくてく野球場へ行こう! 토큰

구성·하위 콘텐츠

ホットゾーン

강점 코스

コールドゾーン

약점 코스

球種

구종 선택·배합

手動プレイ

직접 타격·투구 개입

シミュレーションプレイ

자동 시합

クイックプレー

빠른 소화

3Dフェイススキャン

얼굴 재현

開閉式ドームの屋根

지붕 상태 재현

みずほPayPayドーム福岡

개폐식 돔 재현 대상

エスコンフィールドHOKKAIDO

개폐식 돔 재현 대상

マスコット

경기 분위기

観客の歓声

현장감 피드백

縦画面

세로 플레이

横画面

가로 플레이

リプレイ

장면 재생

カメラアングル

다각도 중계 연출

近藤祐司

중계 음성

井口資仁

중계 음성

プロフィールバナー

프로필 꾸미기

デコトークン

프로필 꾸미기 연계

名鑑

카드·상세 정보 열람

真野あゆみ

항목별 역할

フルプレー

リーグモード 내부

구성·이용 정보

ゲームモード:ゲームガイド(練習モード)

Short text source capture; complete page not reproduced

작동 내용
‐ [試合開始 ➡ ゲームガイド(練習モード)]メニューで打撃、バント、盗塁、牽制、交代などの試合中の操作を練習できるゲームガイド(練習モード)をプレイできます。

コンテンツ:試合予想

작동 내용
一度確定すると変更不可
Aggregation
翌日08時
Auto Prediction
最初の試合10分前~23:59
Auto Reward
1試合500ライブポイント
Direct Prediction
当日08時~最初の試合10分前
Prediction Change After Confirm
不可
Prediction Rank
試合予想獲得ポイントのみ
Unclaimed Participation Rewards At End
終了後受取不可
Wallet Display
ゲームチェンジャーと合算

コンテンツ:試合予想

작동 내용
一度確定すると変更不可
Confirmation
変更不可
Next day settlement
08:00
Ranking metric
予想獲得ライブポイント;ゲームチェンジャー分除外

シミュレーションプレイ

적용 범위: 미기재

コンテンツ:試合予想

작동 내용
予想翌日の午前8時に、試合予想結果の集計と報酬配布が行われます。
Auto
以後~23:59
Direct
08:00~最初試合10分前
End
参加数/順位初期化;未受取参加報酬不可
Next
翌08時集計/配布

관련 규칙과 절차

경기 조작·시각의 기능·작동·진행 보기 →

관련 구조와 순환 보기 →

캐릭터·대상 구성형

캐릭터·유닛·플레이 대상의 종류, 역할, 진영, 속성, 등급 등 기본 성격과 구성을 규정하는 기능

기본 규칙·판정형

행동·상호작용·전투·퍼즐·병합 등의 처리 방식과 성공·실패·효과를 결정하는 규칙

편성·배치형

파티·덱·출전 대상·장비 조합 등 플레이 준비와 전술을 위한 구성·위치·교대를 선택하는 기능

조작·자동화형

입력·이동·공격·선택·카메라 등을 제어하고 수동·자동 실행과 개입 범위를 정하는 기능

소지·상태 관리형

물품의 보관·정리·착용과 플레이 상태의 소모·회복·유지·용량을 관리하는 기능

정보·이용 지원형

지도·표식·상태 표시·안내·설정·진입 지원 등을 통해 정보 확인과 기능 이용을 돕는 기능

감각·연출형

아트·그래픽·모션·음향·음성·진동 및 표현 품질을 통해 세계와 행동·결과를 전달하는 기능