試合開始 → リーグモード
출발:試合開始
도착:リーグモード
작동 조건:리그 선택
변화·전달 내용:진입 state
주기:상시
출발:試合開始
도착:リーグモード
작동 조건:리그 선택
변화·전달 내용:진입 state
주기:상시
출발:試合開始
도착:ライジングシリーズ
작동 조건:라이징시리즈 선택
변화·전달 내용:진입 state
주기:상시
출발:試合開始
도착:ランキングチャレンジ
작동 조건:랭킹 선택
변화·전달 내용:진입 state
주기:상시
출발:試合開始
도착:リアルタイム対戦
작동 조건:실시간 선택
변화·전달 내용:진입 state
주기:운영 시간
출발:試合開始
도착:曜日試合
작동 조건:요일 시합 선택
변화·전달 내용:진입 state
주기:요일
출발:試合開始
도착:ホームランダービー
작동 조건:홈런더비 선택
변화·전달 내용:진입 state
주기:상시
출발:リーグモード
도착:クイックプレー
작동 조건:경기 진행 방식 선택
변화·전달 내용:전 시뮬레이션 state
주기:경기마다
출발:リーグモード
도착:スポットライト
작동 조건:경기 진행 방식 선택
변화·전달 내용:중요 국면 조작 state
주기:경기마다
출발:リーグモード
도착:フルプレー
작동 조건:경기 진행 방식 선택
변화·전달 내용:1–9회 수동 state
주기:경기마다
출발:リーグモード
도착:クライマックスシリーズ
작동 조건:정규 시즌 결과
변화·전달 내용:포스트시즌 진입
주기:시즌
출발:試合チャンス
도착:ライジングシリーズ
작동 조건:1회분 이상 보유
입력:입장 state 소비
변화·전달 내용:입장 state 소비
주기:1시간 충전
출발:ホームランダービー
도착:なりきりモード
작동 조건:타자 선택 뒤 switch
변화·전달 내용:조작 mode state
주기:경기마다
출발:ボール
도착:リーグモード
작동 조건:입장 시 소비
입력:입장 state
변화·전달 내용:입장 state
주기:회복·소비
출발:ボール
도착:曜日試合
작동 조건:입장·배율 선택 시 소비
입력:입장/배율 state
변화·전달 내용:입장/배율 state
주기:요일
출발:ボール
도착:ホームランダービー
작동 조건:입장 시 소비
입력:입장 state
변화·전달 내용:입장 state
주기:회차
출발:ボール
도착:ランキングチャレンジ
작동 조건:상대 리스트 3–4회차 갱신
변화·전달 내용:추가 경기 state
주기:갱신 회차
수령 시점 최고 해금 리그가 보상을 정한다. 일부 수령도 가능하며 수령 때 볼 사용 이벤트·미션에 사용량이 반영된다. 취소하면 완료 보상과 미진행 볼 환급을 한다.
수령 시점 최고 해금 리그가 보상을 정한다. 일부 수령도 가능하며 수령 때 볼 사용 이벤트·미션에 사용량이 반영된다. 취소하면 완료 보상과 미진행 볼 환급을 한다. / 진행 준비·보상 기준·이벤트 집계 시점의 직접 관계; 리그를 다시 플레이해야 수령 가능하다는 선행은 없음