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프로야구 라이징 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

경기 모드 · 작동 규칙

경기 모드 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
試合開始

버튼 선택

콘텐츠 선택

시합 콘텐츠 목록

試合開始

확인된 경로에서 試合開始는 리그·라이징시리즈·랭킹·실시간 콘텐츠 선택의 진입 버튼이다.

試合チャンス

시간 충전

시뮬레이션 실행

경기 진행

試合チャンス

ライジングシリーズ는 ボール 대신 試合チャンス를 소비한다. 1시간에 1회분, 최대 50회분을 충전한다.

試合報酬ボックス

승/무/패

보상 수령

3/2/1개

リーグスコアボーナス

카드 편성

편성

리그 보너스

曜日試合/ポイント試合

試合開始에서 曜日試合에 진입하고 A–E 난이도를 선택한다. ポイント試合은 해당 구조 안에서 ボール 배율을 선택하는 분기다.

ホームランダービー/なりきりモード

試合開始에서 홈런더비를 고르고 타자를 선택한 뒤 なりきりモード switch를 사용할 수 있다.

リーグ担当エージェント, チーム担当エージェント

두 에이전트는 지정 범위 카드 획득 교환 자원이다. チーム担当エージェント는 복수 포인트 상점과 SSR선수 교환 경로에 연결된다.

リーグ担当エージェント

주 3회

SSR×5

チームマッチングEHパック(ス)

제한 정보 없음

해당 없음

ランキングスコア

경기 결과

점수 획득

순위 상태

リーグランク(A〜D)

시즌 종료

난이도 조건

エキスパート 初級 이상에서 획득

リーグランク(A〜D)

최종 랭크 A

랭크별

3회

リーグランク(A〜D)

최종 랭크 D

랭크별

변경 불가

リーグランク · 이용·작동 상세

시즌 순위·표창 선수 수·리피트 상자 수로 A~D를 정한다. 엑스퍼트 초급 이상에서 랭크 보상을 얻고 A/B/C/D의 보상 변경 가능 횟수는 각각 3/2/1/0이다.

曜日試合ボーナス(ボール使用ボーナス)

보너스 대상 요일 시합

단계 도달

보너스 지급(포스트)

リーグモード(リピートミッションボックス)

1試合のミッション達成スコア

スコアゲージ

ボックス獲得

リーグモード(リピートミッションボックス)

1試合のミッション達成スコア

上限

スコア上限

リーグパス(難易度Ⅲ)

リーグパス「難易度Ⅲ」のプレミアムパス購入

購入価格

プレミアムパス有効

曜日試合(ボール使用ボーナス)

ボーナス対象の曜日試合でボール使用

閾値到達

ボーナス獲得(ポスト)

曜日試合(ボール使用ボーナス)

ボーナス対象の曜日試合でボール使用

閾値到達

ボーナス獲得(ポスト)

曜日試合(ボール使用ボーナス)

ボーナス対象の曜日試合でボール使用

閾値到達

ボーナス獲得(ポスト)

曜日試合(ポイント試合)

1日のボール使用数

リセット

ボール使用数リセット

ポイント試合

Manual / Quick

曜日試合 / ポイント試合 · 이용·작동 상세

가이드는 비기너 완료 후 해금이라고 설명한다. 잠재능력 A~E 경기와 포인트 경기로 구성되며 잠재 소재 1~4단계 또는 포인트를 얻는다. 이전 난도 승리로 다음 난도가 열린다.

ハイスコアチャレンジ

試合を行う

ボール

ボール消費

ハイスコアチャレンジ

ラウンドを繰り返し挑戦

各試合の挑戦課題ポイント

ラウンド挑戦課題スコア

ハイスコアチャレンジ

すべてのラウンド報酬獲得

必要スコア

全ラウンド報酬

ハイスコアチャレンジ(ハイスコアトークン)

ラウンド最高スコア記録・更新

最高挑戦課題スコア

トークン獲得

ポイント試合의 ボール 소비 배수

曜日試合와 병렬

曜日試合와 병렬; 주말 보너스

Japan; iOS; v2.04.17 plus version history

v2.04.17

조건처리결과
작동 조건
ポイント試合에서 난도와 ボール 소비 배수를 선택
입력·비용
ポイント試合
판정·계산
ボール 소비 배수 선택
결과
ポイント를 획득
ポイント試合의 ボール 소비 배수
1~10배 倍적용 조건: 曜日試合와 병렬; 주말 보너스

경기 모드의 구조와 순환 보기 →