경기 모드 · 작동 규칙
경기 모드 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 試合開始 | 버튼 선택 | 콘텐츠 선택 | 시합 콘텐츠 목록 |
| 試合開始 | 확인된 경로에서 試合開始는 리그·라이징시리즈·랭킹·실시간 콘텐츠 선택의 진입 버튼이다. | ||
| 試合チャンス | 시간 충전 | 시뮬레이션 실행 | 경기 진행 |
| 試合チャンス | ライジングシリーズ는 ボール 대신 試合チャンス를 소비한다. 1시간에 1회분, 최대 50회분을 충전한다. | ||
| 試合報酬ボックス | 승/무/패 | 보상 수령 | 3/2/1개 |
| リーグスコアボーナス | 카드 편성 | 편성 | 리그 보너스 |
| 曜日試合/ポイント試合 | 試合開始에서 曜日試合에 진입하고 A–E 난이도를 선택한다. ポイント試合은 해당 구조 안에서 ボール 배율을 선택하는 분기다. | ||
| ホームランダービー/なりきりモード | 試合開始에서 홈런더비를 고르고 타자를 선택한 뒤 なりきりモード switch를 사용할 수 있다. | ||
| リーグ担当エージェント, チーム担当エージェント | 두 에이전트는 지정 범위 카드 획득 교환 자원이다. チーム担当エージェント는 복수 포인트 상점과 SSR선수 교환 경로에 연결된다. | ||
| リーグ担当エージェント | 주 3회 | SSR×5 | |
| チームマッチングEHパック(ス) | 제한 정보 없음 | 해당 없음 | |
| ランキングスコア | 경기 결과 | 점수 획득 | 순위 상태 |
| リーグランク(A〜D) | 시즌 종료 | 난이도 조건 | エキスパート 初級 이상에서 획득 |
| リーグランク(A〜D) | 최종 랭크 A | 랭크별 | 3회 |
| リーグランク(A〜D) | 최종 랭크 D | 랭크별 | 변경 불가 |
| リーグランク · 이용·작동 상세 | 시즌 순위·표창 선수 수·리피트 상자 수로 A~D를 정한다. 엑스퍼트 초급 이상에서 랭크 보상을 얻고 A/B/C/D의 보상 변경 가능 횟수는 각각 3/2/1/0이다. | ||
| 曜日試合ボーナス(ボール使用ボーナス) | 보너스 대상 요일 시합 | 단계 도달 | 보너스 지급(포스트) |
| リーグモード(リピートミッションボックス) | 1試合のミッション達成スコア | スコアゲージ | ボックス獲得 |
| リーグモード(リピートミッションボックス) | 1試合のミッション達成スコア | 上限 | スコア上限 |
| リーグパス(難易度Ⅲ) | リーグパス「難易度Ⅲ」のプレミアムパス購入 | 購入価格 | プレミアムパス有効 |
| 曜日試合(ボール使用ボーナス) | ボーナス対象の曜日試合でボール使用 | 閾値到達 | ボーナス獲得(ポスト) |
| 曜日試合(ボール使用ボーナス) | ボーナス対象の曜日試合でボール使用 | 閾値到達 | ボーナス獲得(ポスト) |
| 曜日試合(ボール使用ボーナス) | ボーナス対象の曜日試合でボール使用 | 閾値到達 | ボーナス獲得(ポスト) |
| 曜日試合(ポイント試合) | 1日のボール使用数 | リセット | ボール使用数リセット |
| ポイント試合 | Manual / Quick | ||
| 曜日試合 / ポイント試合 · 이용·작동 상세 | 가이드는 비기너 완료 후 해금이라고 설명한다. 잠재능력 A~E 경기와 포인트 경기로 구성되며 잠재 소재 1~4단계 또는 포인트를 얻는다. 이전 난도 승리로 다음 난도가 열린다. | ||
| ハイスコアチャレンジ | 試合を行う | ボール | ボール消費 |
| ハイスコアチャレンジ | ラウンドを繰り返し挑戦 | 各試合の挑戦課題ポイント | ラウンド挑戦課題スコア |
| ハイスコアチャレンジ | すべてのラウンド報酬獲得 | 必要スコア | 全ラウンド報酬 |
| ハイスコアチャレンジ(ハイスコアトークン) | ラウンド最高スコア記録・更新 | 最高挑戦課題スコア | トークン獲得 |
ポイント試合의 ボール 소비 배수
曜日試合와 병렬
曜日試合와 병렬; 주말 보너스
Japan; iOS; v2.04.17 plus version history
v2.04.17
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- ポイント試合의 ボール 소비 배수
- 1~10배 倍적용 조건: 曜日試合와 병렬; 주말 보너스