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프로야구 라이징 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

경기 모드 · 작동 규칙

경기 모드 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
カスタムビンゴマッチ

試合で勝利

ボール

ボール消費

カスタムビンゴマッチ

イニングを選択して手動プレイ

OVR上昇

OVR+10

カスタムビンゴマッチ

ライジングマークを一定数集める

1/nの確率

選手カード1枚獲得

カスタムビンゴマッチ

ライジングマーク 일정 수

균등

선수 카드 1장

イベント:カスタムビンゴマッチ

1

カスタムビンゴマッチ · 이용·작동 상세

이벤트 경기 승리로 날짜별 다음 스테이지를 열고 볼100개를 소비·빙고티켓을 얻는다. 클리어 스테이지는 재플레이 불가다. 수동 개입 시 OVR+10이며 티켓1장으로 보상을 고르고 행·열 완성으로 상자·라이징마크를 얻는다.

カスタムビンゴマッチ · 이용·작동 상세

라이징마크를 모아 선택한 그룹 카드 중1장을1/n동률로 얻는다. 수령 전에는 그룹을 바꿀 수 있다. 빙고판 리셋은 사용티켓을 돌려주지 않으며 미수령 열 보상은 먼저 받아야 리셋할 수 있다.

カスタムビンゴマッチ · 이용·작동 상세

날짜별 개방 스테이지에서 승리하면 티켓을 받고 다시 클리어할 수 없다. 승리 때 볼100을 차감한다. 티켓1장으로 칸 보상을 받고 가로·세로 완성으로 마크·아이템을 받으며 마크로 선택 그룹 카드 보상을 얻는다.

ライジングカプセルマッチ

イベントマッチ

日

無料プレイ

ライジングカプセルマッチ

4回目以降

ボール

ボール消費

ライジングカプセルマッチ

ボール消費プレイ

日

上限

ライジングカプセルマッチ

カプセルガチャ

1/nですべて同じ

報酬獲得

ライジングカプセルマッチ

すべての報酬を獲得後

300ごと

イベントポイント獲得

ライジングカプセルマッチ

가챠 회전

마신 잔여 보상

예: 잔여 50개 → 각 2%

ライジングカプセルマッチ

4회째 이후 이벤트 매치

볼

볼 50

ライジングカプセルマッチ

볼 소비 이벤트 매치

1일 횟수

99회

ライジングカプセルマッチ

캡슐 가차

보상

1/n 동일 확률

ライジングカプセルマッチ

4회째 이후 시합

차감

이벤트 매치

ライジングカプセルマッチ

전 보상 획득 후

반복 지급

イベントポイント×10

イベント:ライジングカプセルマッチ

3

ライジングカプセルマッチ · 이용·작동 상세

DH 리그 오더·5난도의 도전 점수로 승패와 관계없이 토큰을 얻는다. 일3회 무료, 이후 볼50개 유료 경기는 일99회까지이며 결과와 무관하게 차감한다. 고정 내용물 캡슐은 남은 n개가 각각1/n이며 300토큰1회·3000토큰10회다.

적용 조건: 머신은 자유 선택·변경; 전 보상 후300토큰마다 이벤트포인트10; 현 회차 미확인
ライジングカプセルマッチ · 이용·작동 상세

기계별 고정 내용물의 남은 보상을1/n동률로 뽑는다. 토큰300/1회·3,000/10회를 쓰고 기계 선택을 바꿀 수 있다. 전 보상 획득 후에는 토큰300적립마다 이벤트포인트10을 얻는다.

ライジングカプセルマッチ · 이용·작동 상세

하루3회 무료 후 볼50을 쓰는 경기는 하루99회까지다. 승패와 무관하게 기회·비용을 차감하고 과제 스코어로 토큰을 얻는다. 토큰300/3,000으로 캡슐1/10회, 전 보상 뒤300토큰당 이벤트포인트10을 얻는다.

ライジングカプセルマッチ

DH 리그 오더·5난도의 도전 점수로 승패와 관계없이 토큰을 얻는다. 일3회 무료, 이후 볼50개 유료 경기는 일99회까지이며 결과와 무관하게 차감한다. 고정 내용물 캡슐은 남은 n개가 각각1/n이며 300토큰1회·3000토큰10회다.

ゲームチェンジャーランキングイベント

기간 중

순위 기준

둘 다 같으면 동순위

ゲームチェンジャーランキングイベント

期間中ランキング集計

1:ライブポイント 2:プレイ回数

順位

ゲームチェンジャーランキングイベント

ライブポイントとプレイ回数が両方同じ

-

同順位

ゲームチェンジャーランキングイベント · 이용·작동 상세

기간 중 획득 라이브포인트 우선, 동점이면 적은 플레이횟수 우선이며 성공·실패 모두 시도에 센다. 둘 다 같으면 공동순위다. 기간종료 후 달성랭크에 따라 보상한다.

ゲームチェンジャーランキングイベント · 이용·작동 상세

이벤트 기간의 게임체인저 라이브포인트로 순위를 정하고 동점이면 성공/실패를 포함한 플레이 횟수가 적은 쪽이 상위다. 두 값 모두 같으면 동순위이며 종료 도달랭크 보상이 있다.

打点対決

期間中毎日

対戦球団

各球団と1回ずつ試合

スペシャルマッチ

조건처리결과
이용 주기·초기화
회차형; v2.04.17에 연속 경기 기능
진입·해금 조건
이벤트 진입; 리그 오더 연계
성공·실패 조건
승리·회차 조건
보상
회차 보상

경기 모드의 구조와 순환 보기 →