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프로야구 라이징 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

기념·기간 이벤트 · 작동 규칙

기념·기간 이벤트 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
ライジングシリーズ 시즌 경기 수

일반 리그 시즌

143경기 진행

최종 순위 판정

コスト制限 초과 처리

전용 오더의 オーダーコスト가 rank별 コスト制限을 초과

초과 판정

전원 능력 페널티

ライジングシリーズ

상시 시즌

시리즈 보상

ゲームチェンジャー

실제 경기 종료 후 대상 선택

ライブポイント

ゲームチェンジャー

실제 프로야구 경기 종료 후 특정 1이닝 공격에 개입해 목표 점수를 달성하고 ライブポイント를 얻는다.

ゲームチェンジャー

실제 NPB 경기 뒤의 장면에서 리그 오더로 목표 점수를 노리고 ライブポイント를 얻는 상시 콘텐츠로 설명된다.

ゲームチェンジャー

현실 경기 종료 후 특정 이닝에 공격으로 개입해 목표 스코어를 달성하면 ライブポイント를 받는다. 목표가 높고 아웃카운트가 많을수록 포인트가 증가한다.

ゲームチェンジャー

목표 달성 보상으로 지급되는 교환 자원이다.

ゲームチェンジャー

획득한 ライブポイント를 선수 성장 관련 품목으로 교환한다.

ゲームチェンジャー

실제 NPB 경기 종료 뒤 장면

목표 점수 달성

ライブポイント

ゲームチェンジャー

현실 경기 종료 후 상시 노출

ライブポイント

ゲームチェンジャー

현실 경기 연계 도전의 보상이 라이브 포인트 경제로 연결된다.

ゲームチェンジャー

플레이

소모 비용

코스트 없음

ゲームチェンジャー

1일

보상 수령 횟수

1일 6회

ゲームチェンジャー

개입 시점

목표 스코어

개입 타석부터 1이닝 내 달성 시 승리

ゲームチェンジャー

プレイ

コスト

プレイ

ゲームチェンジャー

毎日

日

報酬受取

ゲームチェンジャー

開催

プロ野球日程

プレイ可

ゲームチェンジャー

試合に介入

介入タイミングの打席

勝利

ゲームチェンジャー(勝利チームの目標スコア)

勝利チームで介入

該当イニングの得点

目標スコア

ゲームチェンジャー(敗北チームの目標スコア)

敗北チームで介入

逆転のための目標得点

目標スコア

ゲームチェンジャー

目標達成

高いほど · 多いほど

ライブポイント増

ゲームチェンジャー · 상태 변화

試合予想 ライブポイント도 합산(가이드 ■画面構成 1)

交換

ゲームチェンジャー

플레이

보상 수령

1일 6회

ゲームチェンジャー

Supplementary

2025ゲームチェンジャー

2025ゲームチェンジャー

ゲームチェンジャー

Recurring Live

2025ゲームチェンジャー

세부 해금 미확인

ゲームチェンジャー · 이용·작동 상세

コンテンツショップ 내부

실제 경기의 특정 1이닝에 개입해 목표 점수 달성

ライブポイント

ゲームチェンジャー · 이용·작동 상세

상시 개최 표기

ライブポイント

ライジングシリーズ 시즌 경기 수

rank별

일본 service, 2026 season

조건처리결과
작동 조건
일반 리그 시즌
입력·비용
ライジングシリーズ
판정·계산
143경기 진행
결과
최종 순위 판정
ライジングシリーズ 시즌 경기 수
143 경기적용 조건: rank별

기념·기간 이벤트의 구조와 순환 보기 →