기념·기간 이벤트 · 작동 규칙
기념·기간 이벤트 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| ライジングシリーズ 시즌 경기 수 | 일반 리그 시즌 | 143경기 진행 | 최종 순위 판정 |
| コスト制限 초과 처리 | 전용 오더의 オーダーコスト가 rank별 コスト制限을 초과 | 초과 판정 | 전원 능력 페널티 |
| ライジングシリーズ | 상시 시즌 | 시리즈 보상 | |
| ゲームチェンジャー | 실제 경기 종료 후 대상 선택 | ライブポイント | |
| ゲームチェンジャー | 실제 프로야구 경기 종료 후 특정 1이닝 공격에 개입해 목표 점수를 달성하고 ライブポイント를 얻는다. | ||
| ゲームチェンジャー | 실제 NPB 경기 뒤의 장면에서 리그 오더로 목표 점수를 노리고 ライブポイント를 얻는 상시 콘텐츠로 설명된다. | ||
| ゲームチェンジャー | 현실 경기 종료 후 특정 이닝에 공격으로 개입해 목표 스코어를 달성하면 ライブポイント를 받는다. 목표가 높고 아웃카운트가 많을수록 포인트가 증가한다. | ||
| ゲームチェンジャー | 목표 달성 보상으로 지급되는 교환 자원이다. | ||
| ゲームチェンジャー | 획득한 ライブポイント를 선수 성장 관련 품목으로 교환한다. | ||
| ゲームチェンジャー | 실제 NPB 경기 종료 뒤 장면 | 목표 점수 달성 | ライブポイント |
| ゲームチェンジャー | 현실 경기 종료 후 상시 노출 | ライブポイント | |
| ゲームチェンジャー | 현실 경기 연계 도전의 보상이 라이브 포인트 경제로 연결된다. | ||
| ゲームチェンジャー | 플레이 | 소모 비용 | 코스트 없음 |
| ゲームチェンジャー | 1일 | 보상 수령 횟수 | 1일 6회 |
| ゲームチェンジャー | 개입 시점 | 목표 스코어 | 개입 타석부터 1이닝 내 달성 시 승리 |
| ゲームチェンジャー | プレイ | コスト | プレイ |
| ゲームチェンジャー | 毎日 | 日 | 報酬受取 |
| ゲームチェンジャー | 開催 | プロ野球日程 | プレイ可 |
| ゲームチェンジャー | 試合に介入 | 介入タイミングの打席 | 勝利 |
| ゲームチェンジャー(勝利チームの目標スコア) | 勝利チームで介入 | 該当イニングの得点 | 目標スコア |
| ゲームチェンジャー(敗北チームの目標スコア) | 敗北チームで介入 | 逆転のための目標得点 | 目標スコア |
| ゲームチェンジャー | 目標達成 | 高いほど · 多いほど | ライブポイント増 |
| ゲームチェンジャー · 상태 변화 | 試合予想 ライブポイント도 합산(가이드 ■画面構成 1) | 交換 | |
| ゲームチェンジャー | 플레이 | 보상 수령 | 1일 6회 |
| ゲームチェンジャー | Supplementary | ||
| 2025ゲームチェンジャー | 2025ゲームチェンジャー | ||
| ゲームチェンジャー | Recurring Live | ||
| 2025ゲームチェンジャー | 세부 해금 미확인 | ||
| ゲームチェンジャー · 이용·작동 상세 | コンテンツショップ 내부 | 실제 경기의 특정 1이닝에 개입해 목표 점수 달성 | ライブポイント |
| ゲームチェンジャー · 이용·작동 상세 | 상시 개최 표기 | ライブポイント | |
ライジングシリーズ 시즌 경기 수
rank별
일본 service, 2026 season
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- ライジングシリーズ 시즌 경기 수
- 143 경기적용 조건: rank별