기념·기간 이벤트 · 작동 규칙
기념·기간 이벤트 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| ライジングシリーズ | 편성강화 | 슬롯 수 | 각 6슬롯 |
| ライジングシリーズ | 시즌 | 경기 수 | 1시즌 143경기(랭크 외 26경기) · 포스트시즌 없음 |
| ライジングシリーズ | 시간 경과 | 시합 티켓 | 1장 충전 |
| ライジングシリーズ | 티켓 보유 | 시합 티켓 | 최대 50장 |
| ライジングシリーズ | 경기 승리 | 결과별 | 3개(무 2·패 1) |
| ライジングシリーズ(試合チケット) | 時間経過 | 試合チケット | チケット増加 |
| ライジングシリーズ(試合チケット) | チケット保有 | 保有上限 | 上限到達 |
| ライジングシリーズ | プレイ | 保有チケット | 試合実施 |
| ライジングシリーズ | 残り試合数が保有チャンス数より少ない | 残り試合数 | 残りチャンス持ち越し |
| ライジングシリーズ(試合報酬ボックス) | 試合結果:勝利 | 試合結果 | 試合報酬ボックス獲得 |
| ライジングシリーズ(試合報酬ボックス) | 試合結果:引き分け | 試合結果 | 試合報酬ボックス獲得 |
| ライジングシリーズ(試合報酬ボックス) | 試合結果:敗北 | 試合結果 | 試合報酬ボックス獲得 |
| ライジングシリーズ(試合報酬ボックス) | ボックス開封 | 一定の確率でランダム | 報酬獲得 |
| ライジングシリーズ | シーズン完走 | 順位報酬 | 順位報酬獲得 |
| ライジングシリーズ | 専用オーダー編成 | 選手カード | 編成可 |
| ライジングシリーズ | 専用オーダーに登録 | ライブ選手カード | 能力値適用 |
| ライジングシリーズ(コスト) | コスト制限を超過 | 超過コスト | OVR減少 |
| ライジングシリーズ(コスト) | リーグランク | コスト制限 | コスト制限変動 |
| ライジングシリーズ | シーズン終了 | 昇格/残留/降格 | リーグランク変動 |
| ライジングシリーズ(シナジー) | 同一シナジーで複数段階の条件を満たす | シナジー段階 | シナジー効果適用 |
| ライジングシリーズ(編成強化) | 編成強化スロット | スロット | ボーナス発動 |
| ライジングシリーズ · 상태 변화 | システム | ||
| ライジングシリーズ · 상태 변화 | システム | ||
| ライジングシリーズ | 순위에 따른 승격·유지·강등 | ||
| ゲームモード:ライジングシリーズ | 5 | ||
| ライジングシリーズ | 試合チャンス, オーダーコスト, コスト制限, 試合報酬ボックス | ||
| ライジングシリーズ | Rising Series | ||
| ライジングシリーズ · 이용·작동 상세 | 현재 최신 연도의 라이브 카드 획득 이력으로 DH 전용 오더를 만든다. 현재 보유하지 않아도 되지만 명감에 표시되지 않는 라이선스 만료 등 카드는 제외된다. 모드 내 트레이닝·돌파·기본 잠재·한계돌파가 MAX이며 잠재는 시너지 조건에만 쓰이고 자체 효과는 발동하지 않는다. | ||
| ライジングシリーズ · 이용·작동 상세 | 타 이용자의 전용오더와 시뮬레이션하는 공식PvE 모드다. 최신연도 라이브카드 획득이력으로 DH오더를 구성하고 리그 최종순위로 승격·잔류·강등을 정한다. | ||
| ライジングシリーズ · 이용·작동 상세 | 획득 이력이 있는 최신 연도 라이브 카드로 전용오더를 꾸려 타 이용자 오더와 시뮬레이션PvE를 한다. 코스트 초과5당 전선수OVR−2, 최상위 시너지·2계열각6슬롯 편성 강화를 적용한다. | ||
ゲームチェンジャー
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- 입장 비용·한도
- ボール 소비 없음 후보