선수 성장 · 작동 규칙
선수 성장 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 조건부 메이저 스킬 | 守護神은 8회 이후, 恐怖の下位打線은 6–9번, 順位競争은 지정 콘텐츠처럼 발동 조건을 가진다. | ||
| レベルアップブースト, 挑戦課題 | 전자는 회차 중 ボール 사용 누적을 성장 보상에 연결하고, 후자는 일일 화면에서 선수 경험치를 회수하는 보조 동선으로 설명된다. | ||
| クラブレベル | クラブ 가입 | 레벨 기준 | 각종 보상 강화; 상점 구매 가능 상품 증가 |
| クラブ(クラブレベル) | 필요 경험치·효과 수치는 이미지 | クラブ経験値 | クラブレベル上昇 |
| クラブレベル · 이용·작동 상세 | 클럽미션·콘텐츠 등 활동에서 얻는 클럽경험치로 레벨이 오른다. 레벨에 따라 미션·출석보상이 확대되고 숍의 구매가능 상품도 늘어난다. | ||
| クラブレベル · 이용·작동 상세 | 클럽 미션·콘텐츠 등 활동의 클럽 경험치로 레벨이 오른다. 레벨에 따라 미션·출석 보상과 상점 구매 가능 품목이 확장된다. | ||
| クラブ経験値; クラブレベル | 클럽 활동은 クラブ経験値를 주고, クラブレベル 상승은 보상 강화와 상점 상품 확대에 연결된다. | ||
| シナジー/ポジション特訓/編成強化 | 세 보너스는 라이징시리즈 경기 중 능력을 올리며 cost에 산입되지 않는다. 編成強化는 RISING PICK 또는 ライブヒーロー 대상 선수를 지정 포지션에 배치한다. | ||
| トレーニング | player card held | 選手経験値, points | indirect via 還元 |
| トレーニング | 트레이닝 실행 | 볼 | 볼 5 사용 시 트레이닝 가능 |
| トレーニング | 획득 시점 | 트레이닝 레벨 상한 | Lv.20 |
| トレーニング | 레벨 1 상승 | 정해진 능력치 | +1 |
| トレーニング | 투수 레벨 5 상승마다 | 구속 | 구속 상승 |
| トレーニング | 「選手管理」からトレーニング実行 | 消費 | 選手のレベルとステータスを上げる |
| トレーニング | 選手レベルが1上がる | 加算 | 対応する能力値が1ずつ上昇 |
| トレーニング | レベル40まで | 球速 | 球速が強化(レベル40まで) |
| トレーニング | 選手カード獲得時(初期状態) | レベル上限 | レベル20までしか育成できない |
| トレーニング · 이용·작동 상세 | 선수 경험치와 ポイント를 투입한다. 초기 레벨 상한은20이며 돌파 후 시즌·라이브40, 스페셜60까지다. 적용 조건: 일반 선수 카드 설명; 볼5개 사용은 기능 이용 선행 조건 | ||
| トレーニング | 선수 경험치와 ポイント를 투입한다. 초기 레벨 상한은20이며 돌파 후 시즌·라이브40, 스페셜60까지다. | ||
| トレーニング突破 | level-cap reached | same-rarity card or breakthrough card | 직접 초기화 정보 없음 |
| トレーニング突破 | 선수 카드 1장 Lv.20 | 개방 조건 | 개방 |
| トレーニング突破 | 1단계 돌파 | 레벨 상한 | +5 |
| トレーニング突破 | 시즌/라이브 카드 | 돌파 단계 | 4단계(Lv.40) |
| トレーニング突破 | 스페셜 카드 | 돌파 단계 | 8단계(Lv.60) |
| トレーニング突破 | トレーニング突破実行 | 素材投入 | 選手のレベル上限を解放 |
| トレーニング突破 · 이용·작동 상세 | 어느 선수든 Lv.20 달성 시 열린다. 같은 레어리티 소재와 ポイント를 사용하며 1단계마다 상한+5다. 시즌·라이브4단계, 스페셜8단계다. | ||
| EXトレーニング | reset ticket exists | ||
| EXトレーニング | 즐겨찾기 구단 카드 1장 트레이닝 Lv.MAX | 개방 조건 | 개방(카드별로는 돌파 MAX·Lv.MAX 필요) |
| EXトレーニング | EX 레벨업 | 4종 동일 확률 | 랜덤 +1~+3 |
| EXトレーニング | EX 레벨업 | 능력치 1종 상승 합계 | 상한 10 |
조건부 메이저 스킬
스킬별 조건
| 조건 | 처리 | 결과 |
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