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프로야구 라이징 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

재화·스카우트 · 작동 규칙

재화·스카우트 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
16. 500日記念夏祭りスカウト

Game8

34. 500日記念夏祭りスカウト

Game8·755228

500日記念夏祭りスカウト · 이용·작동 상세

Japan / 해당 기간

종료 후 티켓 처리 정보 없음

500日記念夏祭りスカウト · 이용·작동 상세

500日記念夏祭りスカウト — 전용 티켓 「500日記念夏祭りスカウトチケット」 일괄 삭제 시행 2026-09-29(v2.06.00) · 9/29 14:00까지 グッズショップ ポイント 교환 · 2026-10-07 상태 Ended

ポイント

ノーマルスカウト 1회

포인트

30,000

ポイント

獲得コンテンツ 1회

포인트

50,000,000

ポイント · 이용·작동 상세

리그의 리피트 미션과 요일시험 포인트 경기에서 공급된다. 트레이닝·스킬강화와 카드 획득 등 여러 소비처에서 요구한다.

獲得ポイント

獲得コンテンツ 1회

獲得ポイント

100,000

獲得ポイント

対象モードのプレイ

入手

獲得ポイントを入手

獲得ポイント · 상태 변화

プレイヤー

獲得ポイント · 이용·작동 상세

리그·랭킹챌린지·홈런더비·실시간대전·클럽대전 플레이에서 공급되고 획득 콘텐츠에 소비된다.

獲得マイレージ

獲得コンテンツ 1회

獲得マイレージ

60,000

獲得マイレージ

충전

보유량

획득 상한 없음

獲得マイレージ

スターでスカウト実行、または獲得マイレージチャージ

入手

獲得マイレージを入手(v2.02.00以降)

マイレージチャージ

換算量は이미지(미판독)

素材カード

素材カードは消え、素材カードのエディションの種類に応じた獲得マイレージがチャージ

獲得マイレージ · 상태 변화

스타

獲得マイレージ · 상태 변화

카드 소비

マイレージチャージ · 상태 변화

プレイヤー

マイレージチャージ

【ホーム画面 ➡ スカウト ➡ 獲得 ➡ マイレージチャージ】

素材カード消滅・獲得マイレージ加算

獲得マイレージ チャージ条件

기본값

獲得コンテンツ용 마일리지 충전

マイレージ, 獲得ポイント

マイレージ, 獲得ポイント

マイレージ·獲得ポイント

マイレージ·獲得ポイント

獲得マイレージ · 이용·작동 상세

특정 아이템으로 실행한 스카우트 또는 에디션 스페셜 카드 소비로 충전한다. 획득 상한이 없고1회 필요량을 초과해 누적할 수 있다.

リアルタイムポイント

경기 완료 보상

1경기/1일

1경기 500 · 1일 5,000

リアルタイムポイント · 상태 변화

プレイヤー

リアルタイムポイントショップ(おすすめ掲載分)

リアルタイムポイントショップ

リアルタイムポイント

リアルタイムポイント · 이용·작동 상세

랭크·순위·경기완료 보상으로 얻고 전용 상점에서 아이템과 교환한다. 경기완료 경로는1경기500·1일5,000상한이며 채널에 관계없이 합산한다.

レッドバッティングポイント

라이브배팅 플레이

획득량

획득 상한 없음

バッティングポイントショップ(おすすめ掲載分)

バッティングポイントショップ

バッティングポイント

レッドバッティングポイント · 이용·작동 상세

라이브배팅 목표 달성에서 얻어 배팅 포인트 상점의 아이템과 교환한다. 획득 상한은 없다고 명시한다.

獲得コンテンツ 1회 비용

상설; reset 정보 없음

Japan / v2.02.00+ / 상설

Japan / iOS·Android / Japanese service

조건처리결과
작동 조건
獲得ラインナップ選択 뒤 1회 획득
입력·비용
獲得コンテンツ
판정·계산
獲得ポイント 100,000 + 獲得マイレージ 60,000 + ポイント 50,000,000 모두 소비
결과
선택 라인업에서 랜덤 1장 획득
獲得コンテンツ 1회 비용
100,000 + 60,000 + 50,000,000 mixed resources적용 조건: Japan / v2.02.00+ / 상설

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