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프로야구 라이징 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

콘텐츠 구조 · 공통 규칙 · 작동 규칙

기능·규칙조건처리결과
F-콘텐츠 구조-016

ライジングシリーズ/クラブ戦

F-콘텐츠 구조-017

라이선스 만료·名鑑 미표시 카드는 제외

F-콘텐츠 구조-022

ホームランダービー/なりきりモード

F-콘텐츠 구조-023

실제 NPB 경기 뒤의 장면에서 리그 오더로 목표 점수를 노리고 ライブポイント를 얻는 상시 콘텐츠로 설명된다.

F-콘텐츠 구조-024

스카우트매치는 기간형 5난이도 콘텐츠이며 대상 카드의 名鑑 등록 수가 point 사용 상한을 늘린다.

F-콘텐츠 구조-025

일본 iOS/Android

F-콘텐츠 구조-026

クラブ/クラブ出席/クラブスケジュール

F-콘텐츠 구조-030

과제에는 각 게임 모드, 선수 성장, 스카우트 사용이 포함되고 리그·랭킹의 수동 플레이 기록이 과제 진행에 반영된다.

F-콘텐츠 구조-031

ライブシステム/LIVEアップデート

F-콘텐츠 구조-032

LIVE 업데이트 대상 기간의 각 구단 투수·야수 1명씩을 선출해 능력과 score 혜택을 준다.

F-콘텐츠 구조-035

일본 서비스, 2026-03-06 판

F-콘텐츠 구조-037

順位競争(打)/順位競争(投)/リーグ巧者(打)/リーグ巧者(投)

23 みんなの力でRISING!

23 みんなの力でRISING!

31 個人タイトル

31 個人タイトル

30 シーズン完走順位報酬

30 シーズン完走順位報酬

33 個人タイトル

33 個人タイトル

08 公式X (@ProRising_PR)

公式X/@ProRising_PR

07 RISING PICK

07 RISING PICK

20 ポスト (プレゼントボックス)

20 ポスト (プレゼントボックス)

24 LIVEヒーローバフ

24 LIVEヒーローバフ

26 純正編成

26 純正編成

公式X/@ProRising_PR

公式X/@ProRising_PR

Com2uSサポートセンター

Com2uSサポートセンター

掲示板 (雑談·質問/不具合·バグ報告/招待コード)

협력 구조 과대계상 위험

LIVEヒーローバフ

이전 공식 patch note·help 확인

이벤트 가이드명군

이벤트 가이드명군

홈 전체 메뉴 tree

2.04.17 text UI map 확보

보상 자원의 상대 가치

Economy–Content 진단 제한

F-콘텐츠 구조-011

전용 오더 OVR 6,000에서 열리며 6팀 상대 리스트를 사용한다. 무료 2회 뒤 ボール, 이어 スター로 최대 7회 갱신한다.

F-콘텐츠 구조-012

패배해도 ランキングスコア가 감소하지 않고 경기 수행만으로 スキル経験値 등 보상을 얻는다.

個人タイトル

조건처리결과
주기·초기화
시즌
해금·작동 조건
시즌 성적
입력·비용
시즌 진행
진행 행동
타이틀 획득
보상·상태 변화
보상·평가 영향

콘텐츠 구조 · 공통 규칙의 구조와 순환 보기 →