콘텐츠 구조 · 공통 규칙 · 작동 규칙
| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 상태 변화 | RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0043 | LIVEアップデート | |
| 상태 변화 | RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0044 | オーダー | |
| 상태 변화 | RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0045 | 純正編成 | |
| 상태 변화 | RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0046 | オーダー | |
| 상태 변화 | RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0047 | 挑戦課題 | |
| 상태 변화 | RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0048 | 挑戦課題 | |
| 상태 변화 | RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0049 | コンテンツポイント | |
| 상태 변화 | RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0050 | 월 누계 | |
| 상태 변화 | RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0051 | ボール | |
| 상태 변화 | RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0052 | ボール | |
| 상태 변화 | RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0053 | ボール | |
| 상태 변화 | RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0054 | ボール | |
| 상태 변화 | RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0055 | 퀵 진행 선택 | |
| みんなの力でRISING! | みんなの力でRISING! | ||
| Newly Found | 누적; 리셋 미확인 | ||
| 個人タイトル | Individual Title | ||
| CS (クライマックスシリーズ) / 日本シリーズ | CS | ||
| シーズン完走順位報酬 | 라이징시리즈 시즌 순위 보상 | ||
| ランク報酬 | Bridge Candidate | ||
| 純正編成 | 자구단 25인 편성 방식 | ||
| F-콘텐츠 구조-001 | 일본 iOS/Android 서비스이며 공식 서비스 시작일은 2025-03-26이다. | ||
| F-콘텐츠 구조-002 | 일본 Android | ||
| F-콘텐츠 구조-004 | 확인된 경로에서 試合開始는 리그·라이징시리즈·랭킹·실시간 콘텐츠 선택의 진입 버튼이다. | ||
| F-콘텐츠 구조-005 | 경기마다 クイックプレー, スポットライト, フルプレー 중 한 진행 방식을 선택한다. | ||
| F-콘텐츠 구조-006 | 경기 보상에는 선수 경험치, 트레이닝 돌파 카드, 스페셜 카드와 점수별 リピートミッションボックス가 있다. | ||
| F-콘텐츠 구조-007 | ビギナー부터 メジャー까지 7개 난이도명이 확인되며 하위 구간별 권장 OVR과 보상 범위가 다르다. | ||
| F-콘텐츠 구조-008 | 시즌 후반에는 クライマックスシリーズ와 日本シリーズ가 있고, 個人タイトル은 보상과 評価ランク에 영향을 준다. | ||
| F-콘텐츠 구조-009 | 경기당 약 3분, 최대 143경기를 진행하며 보상 청구 시 리그 모드 최고 난이도 상태가 보상 범위에 반영된다. | ||
| F-콘텐츠 구조-010 | 試合開始에서 曜日試合에 진입하고 A–E 난이도를 선택한다. ポイント試合은 해당 구조 안에서 ボール 배율을 선택하는 분기다. | ||
| F-콘텐츠 구조-014 | 試合開始→リアルタイム対戦→チャンネル→プレイボール 순서가 텍스트로 확인된다. | ||
個人タイトル
| 조건 | 처리 | 결과 |
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