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프로야구 라이징 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

콘텐츠 구조 · 공통 규칙 · 작동 규칙

기능·규칙조건처리결과
상태 변화

RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0043

LIVEアップデート

상태 변화

RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0044

オーダー

상태 변화

RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0045

純正編成

상태 변화

RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0046

オーダー

상태 변화

RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0047

挑戦課題

상태 변화

RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0048

挑戦課題

상태 변화

RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0049

コンテンツポイント

상태 변화

RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0050

월 누계

상태 변화

RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0051

ボール

상태 변화

RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0052

ボール

상태 변화

RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0053

ボール

상태 변화

RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0054

ボール

상태 변화

RPT-ProYakyuRising-콘텐츠 구조-0055

퀵 진행 선택

みんなの力でRISING!

みんなの力でRISING!

Newly Found

누적; 리셋 미확인

個人タイトル

Individual Title

CS (クライマックスシリーズ) / 日本シリーズ

CS

シーズン完走順位報酬

라이징시리즈 시즌 순위 보상

ランク報酬

Bridge Candidate

純正編成

자구단 25인 편성 방식

F-콘텐츠 구조-001

일본 iOS/Android 서비스이며 공식 서비스 시작일은 2025-03-26이다.

F-콘텐츠 구조-002

일본 Android

F-콘텐츠 구조-004

확인된 경로에서 試合開始는 리그·라이징시리즈·랭킹·실시간 콘텐츠 선택의 진입 버튼이다.

F-콘텐츠 구조-005

경기마다 クイックプレー, スポットライト, フルプレー 중 한 진행 방식을 선택한다.

F-콘텐츠 구조-006

경기 보상에는 선수 경험치, 트레이닝 돌파 카드, 스페셜 카드와 점수별 リピートミッションボックス가 있다.

F-콘텐츠 구조-007

ビギナー부터 メジャー까지 7개 난이도명이 확인되며 하위 구간별 권장 OVR과 보상 범위가 다르다.

F-콘텐츠 구조-008

시즌 후반에는 クライマックスシリーズ와 日本シリーズ가 있고, 個人タイトル은 보상과 評価ランク에 영향을 준다.

F-콘텐츠 구조-009

경기당 약 3분, 최대 143경기를 진행하며 보상 청구 시 리그 모드 최고 난이도 상태가 보상 범위에 반영된다.

F-콘텐츠 구조-010

試合開始에서 曜日試合에 진입하고 A–E 난이도를 선택한다. ポイント試合은 해당 구조 안에서 ボール 배율을 선택하는 분기다.

F-콘텐츠 구조-014

試合開始→リアルタイム対戦→チャンネル→プレイボール 순서가 텍스트로 확인된다.

個人タイトル

조건처리결과
주기·초기화
시즌
해금·작동 조건
시즌 성적
입력·비용
시즌 진행
진행 행동
타이틀 획득
보상·상태 변화
보상·평가 영향

콘텐츠 구조 · 공통 규칙의 구조와 순환 보기 →