Event Systems
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
솔로 이벤트 배틀
상세 닫기 ↑정의·역할
현재 공개 확인 가능한 도전 층은 랭크 매치와 확장팩 연동 솔로 / 스텝업 배틀이다. 플레이 자주 묻는 질문은 랭크 매치의 이용 가능 기간을 랭크 매치 > 이벤트 상세 > 소식에서 확인하라고 안내하고, 스텝업 배틀과 솔로 배틀의 가용성이 현재 확장팩과 기타 요인에 따라 달라질 수 있다고 명시한다. 또한 일부 솔로 이벤트 배틀에 참여하려면 이벤트 개봉력가 필요하며, 이벤트 모래시계가 없으면 Poké Gold를 사용할 수 있다고 설명한다. 이 사실은 이벤트 배틀이 평시 배틀과 단절된 독립 게임이 아니라, 확장팩과 보상 설계에 의해 가변적으로 켜지는 운영 배틀 층임을 보여 준다.
구성·하위 콘텐츠
솔로 이벤트 배틀
현재 공개 확인 가능한 도전 층은 랭크 매치와 확장팩 연동 솔로 / 스텝업 배틀이다. 플레이 자주 묻는 질문은 랭크 매치의 이용 가능 기간을 랭크 매치 > 이벤트 상세 > 소식에서 확인하라고 안내하고, 스텝업 배틀과 솔로 배틀의 가용성이 현재 확장팩과 기타 요인에 따라 달라질 수 있다고 명시한다. 또한 일부 솔로 이벤트 배틀에 참여하려면 이벤트 개봉력가 필요하며, 이벤트 모래시계가 없으면 Poké Gold를 사용할 수 있다고 설명한다. 이 사실은 이벤트 배틀이 평시 배틀과 단절된 독립 게임이 아니라, 확장팩과 보상 설계에 의해 가변적으로 켜지는 운영 배틀 층임을 보여 준다.
구성·이용 정보
솔로 이벤트 배틀
기간 한정; 이벤트 개봉력 / 이벤트 모래시계; 이벤트 참여자
- 작동 내용
- 운영 기간:기간 한정
관련 규칙과 절차
과제·목표형
이벤트별 과제나 누적 목표의 달성에 따라 진행·보상을 제공하는 이벤트
콘텐츠 체험형
이벤트를 위해 별도로 제공하거나 변형한 스토리·전투·탐험·미니게임 등을 이용하는 이벤트
협동·교류형
공동 목표·집단 기여·교류·창작물 공유 등을 참여 내용으로 삼는 이벤트
소비·교환형
자원·재화의 소비·구매·수집·교환을 중심으로 목표·추가 보상·거래 기회를 제공하는 이벤트