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콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
트레이드·공유를 통한 수집 지원
상세 닫기 ↑정의·역할
중복 카드의 처리 방식도 현재 구현의 중요한 축이다. 초기 트레이드 시스템은 트레이드 토큰와 트레이드 체력를 요구했고, 이 구조는 2025년 3월 이후 강한 반발을 불렀다. 개발팀은 이후 트레이드 토큰를 폐지하고 빛의 모래를 거래 비용 체계에 연결하겠다고 발표했고, 2025년 하반기 업데이트를 통해 중복 카드 획득이 빛의 모래 가치와 결합하는 방향으로 구조를 바꿨다. 업로드된 기준자료에 따르면 2026년 봄 시점에는 도감 미션가 마일스톤형 엠블럼 구조로 단순화되고, 카드 등록 수 기반의 세트 배경·커버 해금이 성장 피드백으로 재정렬된 상태다.
구성·하위 콘텐츠
트레이드·공유를 통한 수집 지원
중복 카드의 처리 방식도 현재 구현의 중요한 축이다. 초기 트레이드 시스템은 트레이드 토큰와 트레이드 체력를 요구했고, 이 구조는 2025년 3월 이후 강한 반발을 불렀다. 개발팀은 이후 트레이드 토큰를 폐지하고 빛의 모래를 거래 비용 체계에 연결하겠다고 발표했고, 2025년 하반기 업데이트를 통해 중복 카드 획득이 빛의 모래 가치와 결합하는 방향으로 구조를 바꿨다. 업로드된 기준자료에 따르면 2026년 봄 시점에는 도감 미션가 마일스톤형 엠블럼 구조로 단순화되고, 카드 등록 수 기반의 세트 배경·커버 해금이 성장 피드백으로 재정렬된 상태다.
관련 규칙과 절차
파밍형
성장에 필요한 경험치·재화·재료·장비 등을 반복적으로 획득하는 플레이 콘텐츠
이벤트형
특정 행사나 시즌을 위해 별도의 목표·규칙·보상으로 구성하거나 변형한 성장용 플레이 콘텐츠