Economy Systems
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
유료 재화
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프리미엄 수익화는 Poké Gold와 프리미엄 패스의 이중 축이다. 게임에서는 Poké Gold를 유료 프리미엄 통화로, 프리미엄 패스를 추가 팩과 프리미엄 미션 보상 구조로 정리한다. 또 구현 목록에는 공식 웹 스토어까지 포함되어 있다. 이는 현재 수익화가 직접 카드 성능 판매보다 시간 단축, 개봉 빈도 확대, 프리미엄 보상 회수 쪽에 배치되어 있음을 뜻한다.
구성·하위 콘텐츠
Poké Gold
프리미엄 수익화는 Poké Gold와 프리미엄 패스의 이중 축이다. 게임에서는 Poké Gold를 유료 프리미엄 통화로, 프리미엄 패스를 추가 팩과 프리미엄 미션 보상 구조로 정리한다. 또 구현 목록에는 공식 웹 스토어까지 포함되어 있다. 이는 현재 수익화가 직접 카드 성능 판매보다 시간 단축, 개봉 빈도 확대, 프리미엄 보상 회수 쪽에 배치되어 있음을 뜻한다.
이벤트 개봉력 / 이벤트 모래시계 / 이벤트 티켓 / 프리미엄 티켓 / 숍 티켓
라이브 운영 측면에서 평시 경제와 이벤트 경제는 분리되어 있다. 핵심 분석 자료는 이벤트 모래시계, 이벤트 개봉력, 프리미엄 티켓, 숍 티켓, 웹 스토어를 현재 경제 구성요소로 명시한다. 기본 분석 자료는 또 이 게임의 운영이 전통적 세부 패치노트보다 “새 확장팩 발표 + 기능 업데이트 공지 + 이벤트 예고” 구조에 가깝다고 정리한다. 즉 경제는 하나의 고정 상점이 아니라 확장팩 주기와 이벤트 주기에서 공급과 회수가 교차되는 라이브 서비스 경제다.
이벤트 모래시계 / 이벤트 개봉력
라이브 운영 측면에서 평시 경제와 이벤트 경제는 분리되어 있다. 핵심 분석 자료는 이벤트 모래시계, 이벤트 개봉력, 프리미엄 티켓, 숍 티켓, 웹 스토어를 현재 경제 구성요소로 명시한다. 기본 분석 자료는 또 이 게임의 운영이 전통적 세부 패치노트보다 “새 확장팩 발표 + 기능 업데이트 공지 + 이벤트 예고” 구조에 가깝다고 정리한다. 즉 경제는 하나의 고정 상점이 아니라 확장팩 주기와 이벤트 주기에서 공급과 회수가 교차되는 라이브 서비스 경제다.
숍 티켓 / 일반 상점
라이브 운영 측면에서 평시 경제와 이벤트 경제는 분리되어 있다. 핵심 분석 자료는 이벤트 모래시계, 이벤트 개봉력, 프리미엄 티켓, 숍 티켓, 웹 스토어를 현재 경제 구성요소로 명시한다. 기본 분석 자료는 또 이 게임의 운영이 전통적 세부 패치노트보다 “새 확장팩 발표 + 기능 업데이트 공지 + 이벤트 예고” 구조에 가깝다고 정리한다. 즉 경제는 하나의 고정 상점이 아니라 확장팩 주기와 이벤트 주기에서 공급과 회수가 교차되는 라이브 서비스 경제다.
프리미엄 패스 / 프리미엄 티켓
라이브 운영 측면에서 평시 경제와 이벤트 경제는 분리되어 있다. 핵심 분석 자료는 이벤트 모래시계, 이벤트 개봉력, 프리미엄 티켓, 숍 티켓, 웹 스토어를 현재 경제 구성요소로 명시한다. 기본 분석 자료는 또 이 게임의 운영이 전통적 세부 패치노트보다 “새 확장팩 발표 + 기능 업데이트 공지 + 이벤트 예고” 구조에 가깝다고 정리한다. 즉 경제는 하나의 고정 상점이 아니라 확장팩 주기와 이벤트 주기에서 공급과 회수가 교차되는 라이브 서비스 경제다.
이벤트 개봉력
라이브 운영 측면에서 평시 경제와 이벤트 경제는 분리되어 있다. 핵심 분석 자료는 이벤트 모래시계, 이벤트 개봉력, 프리미엄 티켓, 숍 티켓, 웹 스토어를 현재 경제 구성요소로 명시한다. 기본 분석 자료는 또 이 게임의 운영이 전통적 세부 패치노트보다 “새 확장팩 발표 + 기능 업데이트 공지 + 이벤트 예고” 구조에 가깝다고 정리한다. 즉 경제는 하나의 고정 상점이 아니라 확장팩 주기와 이벤트 주기에서 공급과 회수가 교차되는 라이브 서비스 경제다.
이벤트 모래시계
라이브 운영 측면에서 평시 경제와 이벤트 경제는 분리되어 있다. 핵심 분석 자료는 이벤트 모래시계, 이벤트 개봉력, 프리미엄 티켓, 숍 티켓, 웹 스토어를 현재 경제 구성요소로 명시한다. 기본 분석 자료는 또 이 게임의 운영이 전통적 세부 패치노트보다 “새 확장팩 발표 + 기능 업데이트 공지 + 이벤트 예고” 구조에 가깝다고 정리한다. 즉 경제는 하나의 고정 상점이 아니라 확장팩 주기와 이벤트 주기에서 공급과 회수가 교차되는 라이브 서비스 경제다.
프리미엄 티켓
라이브 운영 측면에서 평시 경제와 이벤트 경제는 분리되어 있다. 핵심 분석 자료는 이벤트 모래시계, 이벤트 개봉력, 프리미엄 티켓, 숍 티켓, 웹 스토어를 현재 경제 구성요소로 명시한다. 기본 분석 자료는 또 이 게임의 운영이 전통적 세부 패치노트보다 “새 확장팩 발표 + 기능 업데이트 공지 + 이벤트 예고” 구조에 가깝다고 정리한다. 즉 경제는 하나의 고정 상점이 아니라 확장팩 주기와 이벤트 주기에서 공급과 회수가 교차되는 라이브 서비스 경제다.
숍 티켓
라이브 운영 측면에서 평시 경제와 이벤트 경제는 분리되어 있다. 핵심 분석 자료는 이벤트 모래시계, 이벤트 개봉력, 프리미엄 티켓, 숍 티켓, 웹 스토어를 현재 경제 구성요소로 명시한다. 기본 분석 자료는 또 이 게임의 운영이 전통적 세부 패치노트보다 “새 확장팩 발표 + 기능 업데이트 공지 + 이벤트 예고” 구조에 가깝다고 정리한다. 즉 경제는 하나의 고정 상점이 아니라 확장팩 주기와 이벤트 주기에서 공급과 회수가 교차되는 라이브 서비스 경제다.
프리미엄 패스
프리미엄 수익화는 Poké Gold와 프리미엄 패스의 이중 축이다. 게임에서는 Poké Gold를 유료 프리미엄 통화로, 프리미엄 패스를 추가 팩과 프리미엄 미션 보상 구조로 정리한다. 또 구현 목록에는 공식 웹 스토어까지 포함되어 있다. 이는 현재 수익화가 직접 카드 성능 판매보다 시간 단축, 개봉 빈도 확대, 프리미엄 보상 회수 쪽에 배치되어 있음을 뜻한다.
웹 스토어
라이브 운영 측면에서 평시 경제와 이벤트 경제는 분리되어 있다. 핵심 분석 자료는 이벤트 모래시계, 이벤트 개봉력, 프리미엄 티켓, 숍 티켓, 웹 스토어를 현재 경제 구성요소로 명시한다. 기본 분석 자료는 또 이 게임의 운영이 전통적 세부 패치노트보다 “새 확장팩 발표 + 기능 업데이트 공지 + 이벤트 예고” 구조에 가깝다고 정리한다. 즉 경제는 하나의 고정 상점이 아니라 확장팩 주기와 이벤트 주기에서 공급과 회수가 교차되는 라이브 서비스 경제다.
관련 규칙과 절차
인게임 재화
플레이 보상 등으로 얻어 성장·제작·소환 등에 사용하는 재료·아이템