기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙
기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 기본 전투·작동 구성 | 구성·규칙:보유 Pokémon의 CP 및 HP·태그·메가·최대·파트너·방어 포켓몬·색이 다른·그림자 등 상태 | ||
| Pokémon 보유 목록 | 구성·규칙:보유 Pokémon의 CP 및 HP·태그·메가·최대·파트너·방어 포켓몬·색이 다른·그림자 등 상태 | ||
| 전투 조작·규칙 | 구성·규칙:포획, 3v3 트레이너 배틀/GBL, 체육관, 레이드, 로켓단 및 맥스 배틀은 서로 다른 규칙을 사용한다. | ||
| 유료 상품 결합 구조 | 구성·규칙:상점, 웹 스토어, 보상 로드, GO Pass 디럭스, 티켓 및 프리미엄 보상 결합 → 해당 서비스 모드. | ||
| 장소 의존 | 구성·규칙:체육관, 파워스폿, 경로, 선물 및 지역 노드 생성 장소 밀도 한 구조상의 접속 가변. | ||
| 캐릭터 몰입 부족 | 구성·규칙:트레이너:약한 하드-역할 전문화 보유합니다.; 직업 역할보다 수집과 계정 이력으로 특징을 형성합니다. | ||
| 전투 경험의 분절 | 구성·규칙:공유 Pokémon 보유 자산 위치함 조건 내 분리 모드 규칙, 증가 학습 전환 비용 | ||
| 상업 요소의 누적 | 구성·규칙:웹 스토어, GO Pass, 보상 로드 및 티켓 위치함 긴밀한 → 탐험 허브, 만드는 상업 요소-오버레이 위험. | ||
| 시즌 요소의 지속 추가 | 구성·규칙:시즌 구성 통합함 GO Pass, GBL, 경로, 최대 월요일, 웹 상점 특가 및 이벤트 주기 |
기본 전투·작동 구성
| 조건 | 처리 | 결과 |
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