Event Systems
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
이야기·진행
상세 닫기 ↑정의·역할
확인된 구조 연결은 개별 경로다. 해당 벨벳 시련의 별은 스타더스트 조각을 거쳐 심상에 사용된다. Mementos와 챕터 4 Palace 탐색은 페로몬 쏘기 및 조각을 제공하고, 같은 조각는 Companio 주화 교환 상점과 스타 결정 교환 상점에서도 접근된다. 거물 결과는 포인트·별·순위 상태로 이동한다. Companio 멤버십 변화는 관문 기여 상태를 변경한다.
구성·하위 콘텐츠
거물 태풍
이벤트 / 거물 메뉴
해변 오두막 사업
버전.4.6은 영역 관련 억압의 관련 스토리 관문를 제거해 섀도 내 회상를 선택적으로 해금할 수 있게 했고, 유령의 해변 오두막에서는 해변 오두막 사업 선행 플레이와 보스 전투 레벨-완료:가 직접 접근 변화를 만든다. 이 경로들을 하나의 순환 구조로 재구성하지 않았다.
챌린지 모드
보스전
관련 규칙과 절차
출석·지급형
접속·출석 또는 공지된 직접 지급·수령을 중심으로 보상을 제공하는 이벤트
과제·목표형
이벤트별 과제나 누적 목표의 달성에 따라 진행·보상을 제공하는 이벤트
콘텐츠 체험형
이벤트를 위해 별도로 제공하거나 변형한 스토리·전투·탐험·미니게임 등을 이용하는 이벤트
도전·경쟁형
도전 과제·클리어·기록·승패·순위·심사 등의 성과를 중심으로 참여·보상을 운영하는 이벤트
성장·혜택형
성장과 관련된 수급·비용·성공률·적용 규칙 등을 변경하거나 특별한 지원 혜택을 제공하는 이벤트
소비·교환형
자원·재화의 소비·구매·수집·교환을 중심으로 목표·추가 보상·거래 기회를 제공하는 이벤트
콜라보·외부 연계형
외부 IP·브랜드·현실 행사·캠페인과 연결하여 콘텐츠·참여·혜택을 제공하는 이벤트