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페르소나5: 더 팬텀 X 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

화면·이야기 표현 · 작동 규칙

화면·이야기 표현 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
Highlight

플레이어 횟수 → 활성화 Highlight

비교 게이지 → 전체 활성화 기준치

Highlight:사용 가능한 시점 전체 게이지 바뀝니다. / 한도:Highlight 활성화 기준치: 100% 퍼센트

Highlight

한 자격 충족 비약점-포인트 공격 기여 → Highlight

Highlight 게이지 획득:17%

Highlight 게이지 증가 통해 17% / 한도:Highlight 게이지 획득: 17% 퍼센트

Highlight

한 자격 충족 약점-포인트 공격 기여 → Highlight

Highlight 게이지 획득:21%

Highlight 게이지 증가 통해 21% / 한도:Highlight 게이지 획득: 21% 퍼센트

Highlight

이후 한 캐릭터:Highlight 사용합니다.

Highlight 재사용 대기시간:4 턴 턴

동일한-캐릭터 Highlight 재사용 대기시간 = 4 턴 / 한도:Highlight 재사용 대기시간: 4 턴 턴

Highlight

Highlight 게이지 누적 중

Highlight 게이지 상한:100%

공유 Highlight 게이지 상한 = 100% / 한도:Highlight 게이지 상한: 100%

Highlight

전투 종료 및 Highlight 게이지 남은

예시 이월:50% 예시 %

예시 표시 50% 이월된 전환 다음 전투 / 한도:예시 이월: 50% 예시 퍼센트

Highlight

파티 및 선택한 캐릭터

실행 시점이 턴 순서 및 재사용 대기시간과 연결됩니다.

Highlight

전투는 턴제다. Wonder를 포함한 4명의 전투원과 별도 Navigator가 편성된다. 약점·물리/총격 치명이 Down Points와 Knockdown에 연결되고, Knockdown 이후 1 MORE, 전 적 Knockdown 이후 All-Out Attack이 열리는 접근권 구조다. 속도와 행동 순서가 행동 템포를 관리하고 Highlight·SP·Persona가 자원과 선택 폭을 형성한다.

Down Points

안내 예시의 적에 방어막 수량이 표시됩니다.

예시 Down Points:2 Down Points

예시 방어막 개수 = 2 / 한도:예시 Down Points: 2 Down Points

Down Points

해당하는 경우 적·플레이어 파티

자원을 소진하면 1 MORE를 해금할 수 있다

Down Points

전투는 턴제다. Wonder를 포함한 4명의 전투원과 별도 Navigator가 편성된다. 약점·물리/총격 치명이 Down Points와 Knockdown에 연결되고, Knockdown 이후 1 MORE, 전 적 Knockdown 이후 All-Out Attack이 열리는 접근권 구조다. 속도와 행동 순서가 행동 템포를 관리하고 Highlight·SP·Persona가 자원과 선택 폭을 형성한다.

Nagisa Kamisiro / Wonder

플레이어 주인공

Persona 선택에 따라 역할·상성·Harmony가 바뀝니다.

Nagisa Kamisiro / Wonder

전투는 턴제다. Wonder를 포함한 4명의 전투원과 별도 Navigator가 편성된다. 약점·물리/총격 치명이 Down Points와 Knockdown에 연결되고, Knockdown 이후 1 MORE, 전 적 Knockdown 이후 All-Out Attack이 열리는 접근권 구조다. 속도와 행동 순서가 행동 템포를 관리하고 Highlight·SP·Persona가 자원과 선택 폭을 형성한다.

Riko Tanemura

보유 명단

Goro Akechi

보유 명단

목적별 방과 후 실행 분대 (S.E.E.S.)

해당 협업 명단

Phantom Thieves (P5X)

P5X 주인공 그룹

Phantom Idols

보유 명단

Phantom Thieves 관련 하트

보유 협업 명단

Persona

Wonder

Harmony 및 약점 시스템과 연결됩니다.

Persona

전투는 턴제다. Wonder를 포함한 4명의 전투원과 별도 Navigator가 편성된다. 약점·물리/총격 치명이 Down Points와 Knockdown에 연결되고, Knockdown 이후 1 MORE, 전 적 Knockdown 이후 All-Out Attack이 열리는 접근권 구조다. 속도와 행동 순서가 행동 템포를 관리하고 Highlight·SP·Persona가 자원과 선택 폭을 형성한다.

Jánošík

Wonder

암살자

플레이 가능한 캐릭터 및/또는 Personas

정리자

플레이 가능한 캐릭터 및/또는 Personas

치유 담당

플레이 가능한 캐릭터 및/또는 Personas

Guardian

플레이 가능한 캐릭터 및/또는 Personas

전략가

플레이 가능한 캐릭터 및/또는 Personas

방해 담당

플레이 가능한 캐릭터 및/또는 Personas

Elucidator

플레이 가능한 캐릭터 및/또는 Personas

기교 담당

캐릭터; Justine & Caroline-해당 시점

Highlight

전투는 턴제다. Wonder를 포함한 4명의 전투원과 별도 Navigator가 편성된다. 약점·물리/총격 치명이 Down Points와 Knockdown에 연결되고, Knockdown 이후 1 MORE, 전 적 Knockdown 이후 All-Out Attack이 열리는 접근권 구조다. 속도와 행동 순서가 행동 템포를 관리하고 Highlight·SP·Persona가 자원과 선택 폭을 형성한다.

글로벌-중심 안내 범위; 플랫폼 간 이용

조건처리결과
조건
플레이어 횟수 → 활성화 Highlight
대상
해당 회차의 공유 Highlight 게이지
처리
비교 게이지 → 전체 활성화 기준치
처리
Highlight 활성화 기준치:100%
결과
Highlight:사용 가능한 시점 전체 게이지 바뀝니다. / 한도:Highlight 활성화 기준치: 100% 퍼센트

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