화면·이야기 표현 · 작동 규칙
화면·이야기 표현 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Highlight | 플레이어 횟수 → 활성화 Highlight | 비교 게이지 → 전체 활성화 기준치 | Highlight:사용 가능한 시점 전체 게이지 바뀝니다. / 한도:Highlight 활성화 기준치: 100% 퍼센트 |
| Highlight | 한 자격 충족 비약점-포인트 공격 기여 → Highlight | Highlight 게이지 획득:17% | Highlight 게이지 증가 통해 17% / 한도:Highlight 게이지 획득: 17% 퍼센트 |
| Highlight | 한 자격 충족 약점-포인트 공격 기여 → Highlight | Highlight 게이지 획득:21% | Highlight 게이지 증가 통해 21% / 한도:Highlight 게이지 획득: 21% 퍼센트 |
| Highlight | 이후 한 캐릭터:Highlight 사용합니다. | Highlight 재사용 대기시간:4 턴 턴 | 동일한-캐릭터 Highlight 재사용 대기시간 = 4 턴 / 한도:Highlight 재사용 대기시간: 4 턴 턴 |
| Highlight | Highlight 게이지 누적 중 | Highlight 게이지 상한:100% | 공유 Highlight 게이지 상한 = 100% / 한도:Highlight 게이지 상한: 100% |
| Highlight | 전투 종료 및 Highlight 게이지 남은 | 예시 이월:50% 예시 % | 예시 표시 50% 이월된 전환 다음 전투 / 한도:예시 이월: 50% 예시 퍼센트 |
| Highlight | 파티 및 선택한 캐릭터 | 실행 시점이 턴 순서 및 재사용 대기시간과 연결됩니다. | |
| Highlight | 전투는 턴제다. Wonder를 포함한 4명의 전투원과 별도 Navigator가 편성된다. 약점·물리/총격 치명이 Down Points와 Knockdown에 연결되고, Knockdown 이후 1 MORE, 전 적 Knockdown 이후 All-Out Attack이 열리는 접근권 구조다. 속도와 행동 순서가 행동 템포를 관리하고 Highlight·SP·Persona가 자원과 선택 폭을 형성한다. | ||
| Down Points | 안내 예시의 적에 방어막 수량이 표시됩니다. | 예시 Down Points:2 Down Points | 예시 방어막 개수 = 2 / 한도:예시 Down Points: 2 Down Points |
| Down Points | 해당하는 경우 적·플레이어 파티 | 자원을 소진하면 1 MORE를 해금할 수 있다 | |
| Down Points | 전투는 턴제다. Wonder를 포함한 4명의 전투원과 별도 Navigator가 편성된다. 약점·물리/총격 치명이 Down Points와 Knockdown에 연결되고, Knockdown 이후 1 MORE, 전 적 Knockdown 이후 All-Out Attack이 열리는 접근권 구조다. 속도와 행동 순서가 행동 템포를 관리하고 Highlight·SP·Persona가 자원과 선택 폭을 형성한다. | ||
| Nagisa Kamisiro / Wonder | 플레이어 주인공 | Persona 선택에 따라 역할·상성·Harmony가 바뀝니다. | |
| Nagisa Kamisiro / Wonder | 전투는 턴제다. Wonder를 포함한 4명의 전투원과 별도 Navigator가 편성된다. 약점·물리/총격 치명이 Down Points와 Knockdown에 연결되고, Knockdown 이후 1 MORE, 전 적 Knockdown 이후 All-Out Attack이 열리는 접근권 구조다. 속도와 행동 순서가 행동 템포를 관리하고 Highlight·SP·Persona가 자원과 선택 폭을 형성한다. | ||
| Riko Tanemura | 보유 명단 | ||
| Goro Akechi | 보유 명단 | ||
| 목적별 방과 후 실행 분대 (S.E.E.S.) | 해당 협업 명단 | ||
| Phantom Thieves (P5X) | P5X 주인공 그룹 | ||
| Phantom Idols | 보유 명단 | ||
| Phantom Thieves 관련 하트 | 보유 협업 명단 | ||
| Persona | Wonder | Harmony 및 약점 시스템과 연결됩니다. | |
| Persona | 전투는 턴제다. Wonder를 포함한 4명의 전투원과 별도 Navigator가 편성된다. 약점·물리/총격 치명이 Down Points와 Knockdown에 연결되고, Knockdown 이후 1 MORE, 전 적 Knockdown 이후 All-Out Attack이 열리는 접근권 구조다. 속도와 행동 순서가 행동 템포를 관리하고 Highlight·SP·Persona가 자원과 선택 폭을 형성한다. | ||
| Jánošík | Wonder | ||
| 암살자 | 플레이 가능한 캐릭터 및/또는 Personas | ||
| 정리자 | 플레이 가능한 캐릭터 및/또는 Personas | ||
| 치유 담당 | 플레이 가능한 캐릭터 및/또는 Personas | ||
| Guardian | 플레이 가능한 캐릭터 및/또는 Personas | ||
| 전략가 | 플레이 가능한 캐릭터 및/또는 Personas | ||
| 방해 담당 | 플레이 가능한 캐릭터 및/또는 Personas | ||
| Elucidator | 플레이 가능한 캐릭터 및/또는 Personas | ||
| 기교 담당 | 캐릭터; Justine & Caroline-해당 시점 | ||
Highlight
전투는 턴제다. Wonder를 포함한 4명의 전투원과 별도 Navigator가 편성된다. 약점·물리/총격 치명이 Down Points와 Knockdown에 연결되고, Knockdown 이후 1 MORE, 전 적 Knockdown 이후 All-Out Attack이 열리는 접근권 구조다. 속도와 행동 순서가 행동 템포를 관리하고 Highlight·SP·Persona가 자원과 선택 폭을 형성한다.
글로벌-중심 안내 범위; 플랫폼 간 이용
| 조건 | 처리 | 결과 |
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