공동 과제 · 작동 규칙
공동 과제 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 생명 유지 전환: | 플레이어 턴·자동 전투 꺼짐 | 적용/해제 전환 허용합니다. | 설정 상태를 변경할 수 있습니다. / 한도:자유롭게 켜거나 끌 수 있습니다. |
| 생명 유지 전환: | 플레이어 턴·자동 전투 꺼짐 / 대상:생명 유지 설정 / 처리:적용/해제 전환 허용합니다. / 결과:설정 상태를 변경할 수 있습니다. / 한도:자유롭게 켜거나 끌 수 있습니다. | ||
| 생명 유지 전환: | 조건:플레이어 턴·자동 전투 꺼짐 / 대상:생명 유지 설정 / 처리:적용/해제 전환 허용합니다. / 결과:설정 상태를 변경할 수 있습니다. / 한도:자유롭게 켜거나 끌 수 있습니다. | ||
| 생명 유지 — 자동 전투 조건 | 플레이어 횟수 → 변경 생명 유지 | 자동 전투 해제 요구합니다. | 직접 전환 허용된 전용 및 자동 전투 할인 / 한도:자동 전투을 끈 상태인지 판정 |
| 생명 유지 — 자동 전투 조건 | 플레이어 횟수 → 변경 생명 유지 / 대상:자동 전투 상태 / 처리:자동 전투 해제 요구합니다. / 결과:직접 전환 허용된 전용 및 자동 전투 할인 / 한도:자동 전투을 끈 상태인지 판정 | ||
| 생명 유지 — 자동 전투 조건 | 조건:플레이어 횟수 → 변경 생명 유지 / 대상:자동 전투 상태 / 처리:자동 전투 해제 요구합니다. / 결과:직접 전환 허용된 전용 및 자동 전투 할인 / 한도:자동 전투을 끈 상태인지 판정 | ||
| 협력 2 | 지속 유지 집단 객체; 관문 운영 통해 패치 또는 이벤트 기간 | 협력 방식:관문 협동 참여를 연결하는 커뮤니티·그룹 구조 | |
| 협력 3 | 악몽's 진입로 참여 | 협력 방식:비동기 진행 협력 경쟁 | |
| 관문 / Companio — 단계 보상 수령 예외 | 구성원 나감 Companio / 대상:플레이어-포인트 진척 구간 단계 보상 / 처리:떠난 후에도 수령 자격 유지 / 결과:단계 보상:수령 가능한 유지됩니다. / 한도:퇴장 후에도 플레이어 포인트 진척 구간 단계 보상 수령 가능 | ||
| 관문 / Companio — 단계 보상 수령 예외 | 조건:구성원 나감 Companio / 대상:플레이어-포인트 진척 구간 단계 보상 / 처리:떠난 후에도 수령 자격 유지 / 결과:단계 보상:수령 가능한 유지됩니다. / 한도:퇴장 후에도 플레이어 포인트 진척 구간 단계 보상 수령 가능 | ||
생명 유지 전환:
조건:플레이어 턴·자동 전투 꺼짐 / 대상:생명 유지 설정 / 처리:적용/해제 전환 허용합니다. / 결과:설정 상태를 변경할 수 있습니다. / 한도:자유롭게 켜거나 끌 수 있습니다.
영어 및 전 세계 버전; 모바일 및 PC; 버전.4.6
| 조건 | 처리 | 결과 |
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