NOVASMC
본문으로 이동
← 전체 게임

원스 휴먼 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

상태 변화

기술 진척 및 포인트 present → 기술 초기화; 포인트 초기화

상세 닫기 ↑
연결 유형
상태 전이
적용 조건
정규 시나리오 흐름; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
입력
기술 진척 및 포인트 present → 기술 초기화; 포인트 초기화
발생 조건
시나리오 종료
결과
시나리오-귀속 기술 성장 재시작
전달 자원
기술 상태 및 포인트