상태 변화
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 일인칭 모드 이용 가능; PC; 모바일; 글로벌; 3.0.1; 기본 구성 / 시점 조작
- 입력
- 삼인칭 시점 → 일인칭 시점
- 발생 조건
- 지원 시점 전환: 입력
- 결과
- 일인칭 모드 활성화
- 전달 자원
- 시점 시점
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 서버 간-캐릭터 공유 활성; 도착점 아님 초보자; PC; iOS; Android; 글로벌; 계정 보관소 이전
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 기술 성장 외 대상 블루프린트; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 조건을 충족한 블루프린트; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 동일한 등급; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 포함된 야외 및 과제 출처; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 영향 받는 보유 조각; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 해당 회차의 월; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 영향을 받는 미수령 상자; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 영향 받는 보유 소원 석; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 과거 기록 전환; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 영향 받는 슈퍼 이상 개체 노드; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 대상 조건 충족 문화 아티팩트; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 발명 성공; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 발명 실패; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 대상 조건 충족 노드 및 충분한 포인트; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 챌린지 상점 > 기술 상점; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 조건을 충족한 기술; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 정규 시나리오 흐름; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 중량 건설:; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 빛 건설:; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 글로벌 무기 체계; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 조건을 충족한 무기 제작; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 대상 조건 충족 방어구 제작; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 대상 조건 충족 방어구 제작; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 일반 분해 작업대; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- Eternaland 분해 작업대; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 해당 회차의 Mod 체계; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 해당 회차의 Shiny Mod 규칙; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 대기시간 이용 가능; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 무기-건설: 또는 방어구-부품 등급; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템