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원스 휴먼 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

진화의 부름 → 시나리오 명예

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연결 유형
자원·의존 연결
입력
진화의 부름 → 시나리오 명예
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 거점 및 플레이어-처치 성능 전환 시나리오 등급/명예 성장; 조건: 대상 조건 충족 거점 결과 및 플레이어-처치 metrics

플레이어가 한 소원 기계 뽑기 티켓 보유 → 뽑기 입력 자원 소비

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
해당 회차의 소원 기계 제공 회차; PC·모바일; 글로벌; 소원 기계 해당 회차의 뽑기