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원스 휴먼 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

변이체: 생존, 포획:, 유지: → 최종 결전

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연결 유형
자원·의존 연결
입력
변이체: 생존, 포획:, 유지: → 최종 결전
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 시나리오 단계, 휴식 기간, 또는 상시-서버 순환; 조건: 신규 또는 상시 변이체 시나리오 서버

Manibus → Visional 휠 : 중력 심연

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: Visional 이벤트 이용 상태; 조건: 대상 조건 충족 서버 진입 또는 전환 → Visional 월드

Prismverse 충돌 → Visional 휠 : 중력 심연

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: Visional 이벤트 이용 상태; 조건: 대상 조건 충족 서버 진입 또는 전환 → Visional 월드