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원스 휴먼 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

Once Human: RaidZone → RaidZone 칩

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연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
RaidZone 커스텀 서버
입력
Once Human: RaidZone → RaidZone 칩
발생 조건
RaidZone 커스텀-서버 활동
전달 자원
RaidZone 칩 issued 통해 모드 활동 또는 호스트 규칙

Manibus → Visional 휠 : 중력 심연

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: Visional 이벤트 이용 상태; 조건: 대상 조건 충족 서버 진입 또는 전환 → Visional 월드

Prismverse 충돌 → Visional 휠 : 중력 심연

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: Visional 이벤트 이용 상태; 조건: 대상 조건 충족 서버 진입 또는 전환 → Visional 월드