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원스 휴먼 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

설정된 처치 보상 보상 풀 → 플레이어 지갑

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연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
RaidZone 커스텀 서버; 전체; 글로벌; 전체; 경제 시스템
입력
설정된 처치 보상 보상 풀 → 플레이어 지갑
발생 조건
플레이어 achieves 설정된 처치 조건
결과
설정된 보상 재화 지급
전달 자원
RaidZone 칩 / 에너지 링크 / Starchrom

플레이어가 한 소원 기계 뽑기 티켓 보유 → 뽑기 입력 자원 소비

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
해당 회차의 소원 기계 제공 회차; PC·모바일; 글로벌; 소원 기계 해당 회차의 뽑기