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원스 휴먼 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

재료 제출 → 플레이어 보유물

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연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
발명 실패; 전체; 글로벌; 전체; 성장 시스템
입력
재료 제출 → 플레이어 보유물
발생 조건
실패한 발명 결과
결과
부품 관련 재료 복귀한
전달 자원
Partial 재료