대전 · 작동 규칙
대전 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| Once Human: RaidZone · 이용 조건 | 플레이어 전환 → RaidZone 및 가입 한 서버 | 아니요 | PvP에 영향을 주는 블루프린트·Mod는 RaidZone에서 사용할 수 없다. |
| Once Human: RaidZone · 판정 | 플레이어가 RaidZone 전투 진입 | 예 | 모든 플레이어의 최대 HP 동일 |
| Once Human: RaidZone | 플레이어 전환 → RaidZone 및 가입 한 서버 | PvP에 영향을 주는 블루프린트·Mod는 RaidZone에서 사용할 수 없다. | |
| Once Human: RaidZone | 플레이어가 RaidZone 전투 진입 | 모든 플레이어의 최대 HP 동일 | |
| Once Human: RaidZone | 조건: 플레이어 전환 → RaidZone 및 가입 한 서버 조건: 플레이어가 RaidZone 전투 진입 | ||
| RaidZone: Hyper 난투 · 이용 조건 | 서버 호스트 개방 커스텀 서버 설정 | Once Human: RaidZone (Hyper 난투) | 커스텀 서버의 Hyper 난투 모드 활성화 |
| RaidZone: Hyper 난투 | 서버 호스트 개방 커스텀 서버 설정 | 커스텀 서버의 Hyper 난투 모드 활성화 | |
| RaidZone: Hyper 난투 | 조건: 서버 호스트 개방 커스텀 서버 설정 | ||
| RaidZone: Hyper 난투 전투 지역 · 횟수·상한 | 서버 호스트 설정 해당 전투 영역 | 호스트가 지정한 선택 영역 | 플레이어 생성·재생성이 선택한 지역 안으로 제한 |
| RaidZone: Hyper 난투 전투 지역 | 서버 호스트 설정 해당 전투 영역 | 플레이어 생성·재생성이 선택한 지역 안으로 제한 | |
| RaidZone: Hyper 난투 전투 지역 | 조건: 서버 호스트 설정 해당 전투 영역 | ||
| RaidZone: Hyper 난투 성장 · 판정 | 서버 호스트가 진행 방식 설정 | 호스트가 설정한 속도를 적용합니다. | 호스트 설정에 따라 진행 속도 변경 |
| RaidZone: Hyper 난투 성장 | 서버 호스트가 진행 방식 설정 | 호스트 설정에 따라 진행 속도 변경 | |
| RaidZone: Hyper 난투 성장 | 조건: 서버 호스트가 진행 방식 설정 | ||
| RaidZone: Hyper 난투 목표 · 판정 | 서버 호스트 설정 전직 혜택 | 호스트-정의된 | 경쟁 목표를 사용자 지정한다. |
| RaidZone: Hyper 난투 목표 | 서버 호스트 설정 전직 혜택 | 경쟁 목표를 사용자 지정한다. | |
| RaidZone: Hyper 난투 목표 | 조건: 서버 호스트 설정 전직 혜택 | ||
| RaidZone: Hyper 난투 순위표 · 판정 | 서버 호스트 설정 전직 혜택 | 호스트-정의된 | 전용 리더보드를 생성한다. |
| RaidZone: Hyper 난투 순위표 | 서버 호스트 설정 전직 혜택 | 전용 리더보드를 생성한다. | |
| RaidZone: Hyper 난투 순위표 | 조건: 서버 호스트 설정 전직 혜택 | ||
| RaidZone: Hyper 난투 단계 · 판정 | 서버 호스트 설정 한 단계 | 호스트가 설정한 지속 시간을 적용합니다. | 단계 기간 따름 해당 설정된 가치 |
| RaidZone: Hyper 난투 단계 | 서버 호스트 설정 한 단계 | 단계 기간 따름 해당 설정된 가치 | |
| RaidZone: Hyper 난투 단계 | 조건: 서버 호스트 설정 한 단계 | ||
| RaidZone: Hyper 난투 안전 지역 · 판정 | 서버 호스트 설정 한 단계 | 호스트가 설정한 축소·확장 규칙을 적용합니다. | 안전-지역 반경 변경 통해 단계 구성 |
| RaidZone: Hyper 난투 안전 지역 | 서버 호스트 설정 한 단계 | 안전-지역 반경 변경 통해 단계 구성 | |
| RaidZone: Hyper 난투 안전 지역 | 조건: 서버 호스트 설정 한 단계 | ||
| 경쟁 2 · 이용·성장 규칙 | 개별 Meta-Human·임시 집단; 이용·해금 조건: 로그인에서 모드 전환 후 RaidZone 서버 등록 | ||
| 경쟁 2 | 주기적 서버 초기화; 현행 모드별 기간 상이 | 전리품·RaidZone 자원/칩·생존 상태; 모드별 사망 loss | |
| 경쟁 4 · 이용·성장 규칙 | Mayfly 진영 또는 Rosetta 진영; 이용·해금 조건: 시나리오 참가 → 진영 선택 → 경쟁 영역 진입 | ||
| 경쟁 4 | 시나리오 참가 → 진영 선택 → 경쟁 영역 진입 | 진영 fireworks/전리품 상자; Starchrom 기준치 보상; 희귀 진영 아바타 세트; 시나리오 등급 | |
Once Human: RaidZone · 이용 조건
조건: 플레이어 전환 → RaidZone 및 가입 한 서버 조건: 플레이어가 RaidZone 전투 진입
PC / iOS / Android; 글로벌; RaidZone; 블루프린트 및 mods affecting PvP 잔액
| 조건 | 처리 | 결과 |
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