기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙
기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 에너지 증가 곡선 · 작동 조건 | 1 에너지로 시작해 턴마다 최대 에너지가 1 증가 | ||
| 비용 · 규칙 | 비용은 카드를 플레이하는 데 필요한 에너지 수치이며 카드의 왼쪽 위에 표시된다. | ||
| 비용 | 카드별 기본값과 효과에 의한 변동은 구별 | 비용은 카드를 플레이하는 데 필요한 에너지 수치이며 카드의 왼쪽 위에 표시된다. 적용 조건: 카드별 기본값과 효과에 의한 변동은 구별 | |
| 에너지 | 일반 매치 기본값 카드·지역 효과의 변형 제외 | 에너지는 카드를 플레이할 때 쓰는 자원이다. 일반 규칙에서 첫 턴에는 1을 받고 이후 턴마다 1씩 늘며, 사용하지 않은 에너지는 다음 턴으로 이월되지 않는다. | |
| 에너지 | 에너지는 카드를 내는 데 쓰는 자원이다. 기본적으로 첫 턴에 1을 받고 턴마다 1씩 증가하며 남은 에너지는 다음 턴으로 이월되지 않는다. | ||
| 파워 | 일반 매치의 전장 승부 카드·지역 효과 반영 후 | 파워는 카드에 표시되는 수치이며, 같은 위치의 카드 파워 합계와 카드·위치 효과가 그 위치의 우세를 결정한다. | |
| 파워 | 파워는 카드의 우상단에 표시되는 수치이며, 전장별 승부는 각 플레이어 카드의 파워 합계를 비교한다. | ||
| 스냅 | 일반 매치의 기능명·역할만 적용 | 스냅은 경기 중 플레이어가 승패에 걸린 지분을 높이는 기능이다. 적용 조건: 일반 매치의 기능명·역할만 적용 | |
| 스냅 | 스냅은 경기 중 플레이어가 승패에 걸린 지분을 높이는 기능이다. | ||
| 공개 시 | 카드 능력 표기 | 공개 시은 카드가 공개될 때 발동하는 능력 표기다. 적용 조건: 카드 능력 표기 | |
| 공개 시 | 공개 시은 카드가 공개될 때 발동하는 능력 표기다. | ||
| 지속 | 카드 능력 표기 | 지속은 카드 공개 후 지속적으로 적용되는 능력 표기다. 적용 조건: 카드 능력 표기 | |
| 지속 | 지속은 카드 공개 후 지속적으로 적용되는 능력 표기다. | ||
| 턴 종료 | 해당 카드·위치 효과 | 턴 종료은 턴 말미에 적용되는 카드·위치 효과의 공식 표기이며, 종전 각 턴 이후 표기를 기능 변경 없이 대체했다. 적용 조건: 해당 카드·위치 효과 | |
| 목표 | 해당 능력을 가진 카드 개별 목표는 카드별 | 목표는 매치 중 조건 달성도를 추적하고, 조건 충족 시 효과를 발동하는 카드 능력 키워드다. 적용 조건: 해당 능력을 가진 카드; 개별 목표는 카드별 | |
| 목표 | 목표는 매치 중 조건 달성도를 추적하고, 조건 충족 시 효과를 발동하는 카드 능력 키워드다. | ||
| 일반 매치 | 일반 매치 완전 동점과 특수 모드의 별도 판정은 제외 | 일반 매치에서는 위치 세 곳 중 두 곳 이상에서 상대보다 높은 파워를 확보하면 승리한다. 양측이 위치 한 곳씩 이기고 세 번째 위치가 동점이면 전체 전장 파워가 높은 쪽이 승리하며, 상대가 후퇴해도 승리한다. 적용 조건: 일반 매치; 완전 동점과 특수 모드의 별도 판정은 제외 | |
| 일반 매치 | 일반 매치에서는 위치 세 곳 중 두 곳 이상에서 상대보다 높은 파워를 확보하면 승리한다. 양측이 위치 한 곳씩 이기고 세 번째 위치가 동점이면 전체 전장 파워가 높은 쪽이 승리하며, 상대가 후퇴해도 승리한다. | ||
| 기본 전투·작동 구성 | 에너지는 카드를 내는 데 쓰는 자원이다. 기본적으로 첫 턴에 1을 받고 턴마다 1씩 증가하며 남은 에너지는 다음 턴으로 이월되지 않는다. | ||
| 기기 간 계정 연동 | Google 또는 Apple 연동을 완료하면 모바일·PC에서 동일 진행도를 사용할 수 있다. | ||
에너지 증가 곡선 · 작동 조건
| 조건 | 처리 | 결과 |
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