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메이플 키우기 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

구조 설명

여정의 보물 주간 가속 기회 — 주간 광고 가속 1회와 광고 후 프리미엄 추가 1회를 구분하고 월요일 0시에 사용 횟수를 갱신한다.

연결 설명:여정의 보물 주간 가속 기회 — 주간 광고 가속 1회와 광고 후 프리미엄 추가 1회를 구분하고 월요일 0시에 사용 횟수를 갱신한다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

보스 레이드 도전모드 대체 수행 — 입장권 없이 레이드 도전모드를 수행하되 메인 보상은 받지 않는다. 비도전모드 파티원과 MVP 클리어하는 별도 누적 훈장 목표가 있다.

연결 설명:보스 레이드 도전모드 대체 수행 — 입장권 없이 레이드 도전모드를 수행하되 메인 보상은 받지 않는다. 비도전모드 파티원과 MVP 클리어하는 별도 누적 훈장 목표가 있다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

엘리트 몬스터 소환·장비 획득 — 엘리트 몬스터 소환 포인트를 사용해 몬스터를 소환·전투하고 장비 결과를 얻는다. 소환 레벨에 따른 희귀 장비 확률 조건은 별도다.

연결 설명:엘리트 몬스터 소환·장비 획득 — 엘리트 몬스터 소환 포인트를 사용해 몬스터를 소환·전투하고 장비 결과를 얻는다. 소환 레벨에 따른 희귀 장비 확률 조건은 별도다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

일반 유물 상자 소환 — 유물 상자를 사용해 유물 결과를 얻고 상위 등급 대상의 확정 게이지를 관리한다. 일반·픽업 확정 게이지는 별도다.

연결 설명:일반 유물 상자 소환 — 유물 상자를 사용해 유물 결과를 얻고 상위 등급 대상의 확정 게이지를 관리한다. 일반·픽업 확정 게이지는 별도다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

신규 동료 픽업 소환 공시 회차 설계 — 공시된 픽업 회차에서 레드 다이아 또는 동료 소환권으로 결과를 얻는다. 레벨 게이지는 일반과 공유하고 확정 게이지·패스 집계는 구분한다.

연결 설명:신규 동료 픽업 소환 공시 회차 설계 — 공시된 픽업 회차에서 레드 다이아 또는 동료 소환권으로 결과를 얻는다. 레벨 게이지는 일반과 공유하고 확정 게이지·패스 집계는 구분한다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

스타포스 필드 과거 주간 입장 — 18-10 이후 이벤트 던전 입장권을 월요일 0시 1개 충전한다. 입장권은 전투 종료 후 보상 수령 기준으로 소모된다.

연결 설명:스타포스 필드 과거 주간 입장 — 18-10 이후 이벤트 던전 입장권을 월요일 0시 1개 충전한다. 입장권은 전투 종료 후 보상 수령 기준으로 소모된다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

용왕의투구를 찾아서 과거 파티 퀘스트 수행 — 기간 이벤트 파티 퀘스트의 여러 난도를 수행하고 클리어 횟수 보상·반복 은나무가지·최초 코스튬을 구분한다.

연결 설명:용왕의투구를 찾아서 과거 파티 퀘스트 수행 — 기간 이벤트 파티 퀘스트의 여러 난도를 수행하고 클리어 횟수 보상·반복 은나무가지·최초 코스튬을 구분한다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

해변의 지배자 과거 팀 경기 — 최대 8인·팀당 최대 4인의 팀 전투를 수행한다. 승무패 기본점수 5/4/3과 개인 점수의 합은 20점 상한이며 참여·승리 횟수 업적은 별도다.

연결 설명:해변의 지배자 과거 팀 경기 — 최대 8인·팀당 최대 4인의 팀 전투를 수행한다. 승무패 기본점수 5/4/3과 개인 점수의 합은 20점 상한이며 참여·승리 횟수 업적은 별도다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

Google Play Points 전용 상품 교환 — 한국 Google Play 포인트로 공시된 블루 다이아 패키지를 교환하고 일치하는 Google 결제·로그인 계정 조건에서 게임 우편으로 받는다.

연결 설명:Google Play Points 전용 상품 교환 — 한국 Google Play 포인트로 공시된 블루 다이아 패키지를 교환하고 일치하는 Google 결제·로그인 계정 조건에서 게임 우편으로 받는다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

Google Play Pass 프로모션 주간 할인 기회 — 적격 한국 Google Play Pass 구독자가 직과금 상품 결제 때 주 1회 할인 적용을 선택하며 목요일 0시 사용 횟수를 갱신한다.

연결 설명:Google Play Pass 프로모션 주간 할인 기회 — 적격 한국 Google Play Pass 구독자가 직과금 상품 결제 때 주 1회 할인 적용을 선택하며 목요일 0시 사용 횟수를 갱신한다.

버닝 필드 부스터 사용·연장 — 부스터 1개로 10분 효과를 만들고 추가 사용으로 지속시간을 늘린다. 약 15초 간격·최대 10마리의 특별 몬스터와 챕터 경험치 비례 보상이 명시된다.

연결 설명:버닝 필드 부스터 사용·연장 — 부스터 1개로 10분 효과를 만들고 추가 사용으로 지속시간을 늘린다. 약 15초 간격·최대 10마리의 특별 몬스터와 챕터 경험치 비례 보상이 명시된다.

길드 레이드 자쿰 재도전 — 일반 자쿰 보통 클리어한 동일 길드원이 최대 8명으로 공략한다. 개인 피해 구간 최초 보상과 서버 선착순 길드 기록은 재도전 자체와 구분한다.

연결 설명:길드 레이드 자쿰 재도전 — 일반 자쿰 보통 클리어한 동일 길드원이 최대 8명으로 공략한다. 개인 피해 구간 최초 보상과 서버 선착순 길드 기록은 재도전 자체와 구분한다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

플래그 레이스 과거 경기 수행 — 최대 8인의 도착 순위 경기를 수행하고 완주·순위 보상·참여 횟수 집계를 구분한다.

연결 설명:플래그 레이스 과거 경기 수행 — 최대 8인의 도착 순위 경기를 수행하고 완주·순위 보상·참여 횟수 집계를 구분한다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

도전! 핑크빈 레이드 누적 수행 — 핑크빈 레이드 클리어 10·15·20·30회 목표를 수행하고 모든 보상 수령까지 행사에 참여한다.

연결 설명:도전! 핑크빈 레이드 누적 수행 — 핑크빈 레이드 클리어 10·15·20·30회 목표를 수행하고 모든 보상 수령까지 행사에 참여한다.

도전! 혼테일 레이드 누적 수행 — 혼테일 레이드 10·15·20·30회 클리어 과제를 수행하고 보상을 수령한다.

연결 설명:도전! 혼테일 레이드 누적 수행 — 혼테일 레이드 10·15·20·30회 클리어 과제를 수행하고 보상을 수령한다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

도전! 여신의 흔적 누적 수행 — 모든 난이도 클리어를 인정하는 여신의 흔적 누적 10·15·20·30회 과제를 수행한다.

연결 설명:도전! 여신의 흔적 누적 수행 — 모든 난이도 클리어를 인정하는 여신의 흔적 누적 10·15·20·30회 과제를 수행한다.

행복한 마을의 과거 주간 새 미션 — 주간에 새 미션을 열어 NPC 미션·숨겨진 상자 활동을 이어가던 과거 행사 설계다.

연결 설명:행복한 마을의 과거 주간 새 미션 — 주간에 새 미션을 열어 NPC 미션·숨겨진 상자 활동을 이어가던 과거 행사 설계다.

특별 의자 인기도 일일 버프 기회 — 특별 인기도 버프 의자에 앉은 용사의 인기도를 올린 이용자가 하루 1회 경험치+10%를 30분 받는다.

연결 설명:특별 의자 인기도 일일 버프 기회 — 특별 인기도 버프 의자에 앉은 용사의 인기도를 올린 이용자가 하루 1회 경험치+10%를 30분 받는다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

채팅 초대 공유 접점 — 파티장이 채팅에 모집 글·초대를 보내고 이용자가 터치해 파티에 참가한다. 30초마다 1회 공유하고 전투 시작 시 만료된다.

연결 설명:채팅 초대 공유 접점 — 파티장이 채팅에 모집 글·초대를 보내고 이용자가 터치해 파티에 참가한다. 30초마다 1회 공유하고 전투 시작 시 만료된다.

부티크 기프트 패키지 반복 구매 — 기프트를 포함한 제시 패키지를 반복 구매한다. 스페셜은 현금 30,000원으로 블루 다이아 30,000개·기프트 15개, 스타터는 블루 다이아 15,000개로 기프트 12개를 취득한다.

연결 설명:부티크 기프트 패키지 반복 구매 — 기프트를 포함한 제시 패키지를 반복 구매한다. 스페셜은 현금 30,000원으로 블루 다이아 30,000개·기프트 15개, 스타터는 블루 다이아 15,000개로 기프트 12개를 취득한다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

멤버십 복수 구매·우편 수령 연장 계약 — 출시 공시는 복수 구매 후 우편 수령한 수만큼 혜택 기간을 연장한다고 안내한다. 실제 혜택 시작은 구매가 아니라 우편 수령이며 11/27의 추가 구매 자격 제한은 별도다.

연결 설명:멤버십 복수 구매·우편 수령 연장 계약 — 출시 공시는 복수 구매 후 우편 수령한 수만큼 혜택 기간을 연장한다고 안내한다. 실제 혜택 시작은 구매가 아니라 우편 수령이며 11/27의 추가 구매 자격 제한은 별도다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

전투·보상 흐름

Chapter idle hunt → core currency/EXP → growth sinks → power → next gate.

Production Layer

Growth dungeons, bosses, party content and offline rewards produce progression inputs.

Validation Layer

Arena, seasonal competition and World Boss convert growth into rank/performance.

Cohesion Layer

Guild, friend, help and co-op battle loops anchor social retention.

Preset Transition Infrastructure

Skill/companion/ability/artifact presets cut switching friction across modes.

Reset/Settlement Rhythm

Daily/weekly settlement plus season/event cadence structures repeat play.

Efficiency Modifier

Buffs, drops, boosters, battle-pass x2 and Hot Time directly alter core efficiency.