재료·게임 내 재화 · 작동 규칙
재료·게임 내 재화 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 다이아 · 보상 | 조건을 충족한 첫 클리어 발생 | 30 다이아 | 30 다이아 지급 |
| 다이아 | 2026-09-09 | 30 다이아 지급 | |
| 다이아 | 조건을 충족한 첫 클리어 발생 | 30 다이아 지급 | |
| 다이아 | 銀翼の悪魔 최초 완료 보상 30개 조건: 조건을 충족한 첫 클리어 발생 | ||
| ハッピーチョコ · 작동 규칙 | ハッピーショップ에서 목록의 사진 포즈 선택 | ハッピーチョコ | 포즈 교환 가능 조건 |
| ハッピーチョコ | 2026-09-09 | 포즈 교환 가능 조건 | |
| ハッピーチョコ | ハッピーショップ에서 목록의 사진 포즈 선택 | 포즈 교환 가능 조건 | |
| ハッピーチョコ | 사진 포즈를 교환하는 단위입니다. 조건: ハッピーショップ에서 목록의 사진 포즈 선택 | ||
| 메모리 경험치/기본 성장 재료 | 메모리 레벨업/돌파/각성 지원 | ||
| 프로토코어 · 상위 자원 | Core Hunt · 도전 반복 활동 | ||
| Wishing Well, Heartsand Shop, Association Shop | 메모리, 소원/자원 교환, 잔여 가치 회수 | ||
| 스태미나 | Bounty·Core Hunt 및 반복 파밍 이용 | ||
| 메모리 경험치 재료 | 메모리 레벨업. | ||
| 프로토코어 | 장착·강화로 후반 전략 세팅을 최적화한다. | ||
| Wishing Well | 소원모래에 연결된 소원 파생 교환 상점. | ||
| Heartsand Shop | 최대 단계 이후 중복 획득물의 잔여 가치를 소비하는 곳. | ||
| Association Shop | 교환·상점 기능 | ||
| 플레이어 거래 | 플레이어 간 거래/교환 경제가 기재되지 않음. | ||
다이아 · 보상
銀翼の悪魔 최초 완료 보상 30개 조건: 조건을 충족한 첫 클리어 발생
조건을 충족한 첫 클리어마다
| 조건 | 처리 | 결과 |
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