Growth Systems
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
캐릭터·유닛 육성
상세 닫기 ↑정의·역할
연결·구성: 레벨/경험치, 보너스 능력치 포인트
구성·하위 콘텐츠
레벨·보너스 능력치
연결·구성: 레벨/경험치, 보너스 능력치 포인트
강화
연결·구성: 아데나, 강화 재료, 장비·액세서리
제작
연결·구성: 제작 재료·성공/대성공/실패 구조
고대 엘릭서
연결·구성: 고대 엘릭서 자원
마안
연결·구성: 마안 자원
다축 성장 구성
연결·구성: 레벨·강화·제작·엘릭서·카드·코어·컬렉션·편의 구성이 병렬로 결합
구성·이용 정보
레벨·보너스 능력치
- 관련 구성
- 레벨/경험치, 보너스 능력치 포인트
- 관련 구성
- 필드 사냥 월드 던전 아레나 던전
강화
- 관련 구성
- 아데나, 강화 재료, 장비·액세서리
- 관련 구성
- 필드·던전 드롭·제작·경제
고대 엘릭서
- 관련 구성
- 고대 엘릭서 자원
- 관련 구성
- 2026년 일월에 추가된 상위 성장
마안
- 관련 구성
- 마안 자원
- 관련 구성
- 상위 성장 시스템
다축 성장 구성
- 관련 구성
- 레벨·강화·제작·엘릭서·카드·코어·컬렉션·편의 구성이 병렬로 결합
- 관련 구성
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