Master Core Loop
Growth Supply(성장 콘텐츠) → Growth Conversion(성장 시스템) → Organization(협동 콘텐츠) → Competition(경쟁 콘텐츠) → Economic Authority(경제 시스템) → Reinvestment(성장 시스템/가차(확률형 아이템)/상점 시스템) → Event Re-ignition(이벤트 시스템)
Growth Supply(성장 콘텐츠) → Growth Conversion(성장 시스템) → Organization(협동 콘텐츠) → Competition(경쟁 콘텐츠) → Economic Authority(경제 시스템) → Reinvestment(성장 시스템/가차(확률형 아이템)/상점 시스템) → Event Re-ignition(이벤트 시스템)
필드/던전/자동/무접속으로 재화와 경험치를 획득하고 성장 시스템으로 전환 후 상위 콘텐츠로 재진입
변신·마법인형·스펠카드·이벤트 큐브·도전권이 희귀 자산을 공급하고 중복/복구 루프로 재전환
출석·패스·이벤트 던전·혈맹 이벤트·콜라보가 성장·소비·협력·경쟁을 기간형으로 재점화
Foundation → Production → Conversion → Organization → Domination → Valuation & Operating 레이어로 연결
일일, 주간, 시즌 리듬이 성장 공급, 던전 제한, 이벤트 회수를 통제
Non-PK와 Economy 월드가 기본 구조 파라미터를 변형
이벤트가 기존 루프 위에 기간 한정 재화와 상점을 덧씌워 작동
비경쟁 유저에게 장기 목표 상실 위험이 있어 독립 완결성을 보강해야 함