Loop A. Growth Production
필드/던전/자동/무접속으로 재화와 경험치를 획득하고 성장 시스템으로 전환 후 상위 콘텐츠로 재진입
필드/던전/자동/무접속으로 재화와 경험치를 획득하고 성장 시스템으로 전환 후 상위 콘텐츠로 재진입
Foundation → Production → Conversion → Organization → Domination → Valuation & Operating 레이어로 연결
Non-PK와 Economy 월드가 기본 구조 파라미터를 변형
비경쟁 유저에게 장기 목표 상실 위험이 있어 독립 완결성을 보강해야 함